剑与远征卡图是日常操作,有时候是因为越级太多,有时候是因为阵型有瑕疵,有时候则会因为运气不佳导致对面只剩一人却功亏一篑,其实这些原因都是由一个问题造成的,那就是硬指标不够、只能去拼一个对己方有利或者极限的情况出现,但是把核心的玩法都放在拼几率上,这样的玩法能走多远呢?
有希望的卡住还是硬性卡住剑与远征将体力的设定去除了,这就为大家提供了无限次推图的环境,只要你想推那么就可以去推,能不能过则是另外一回事。很多时候,当我们被对面碾压之后,自然就会收工停手继续提升,头铁的朋友和技术流玩家则会不断调整搭配去极限推图,但是对于大部分玩家来说,通过重复的调整与RE,卡住几个小时如果前进一关还算是不错的情况,如果一直不过,轻则氪金、重则卸载,虽然之后有的朋友还可能重装回来,但不回来的人也就不回来了。
卡图的核心的问题其实接触几天剑与远征之后,大家就会看清楚游戏玩法,装备的搭配、英雄技能与机制的了解、神器搭配、阵容的搭配等等内容都会成为卡图的原因,但如果要问984G十方(笔者)最核心的卡图原因,笔者会毫不犹豫的说,就是英雄品质。英雄品质很重要,这一点所有人都明白,但是请问狗粮们在哪呢?虽然游戏内的钻石获取不少,但是英雄升阶的机制所需要的狗粮数量更多,笔者最想问大家的问题就是有多少人因为狗粮被迫卡图?不仅转型无望,还动弹不得。
狗粮的来源剑与远征狗粮最直接的来源就是抽卡,其次还有各类玩法中获取到的紫色与蓝色石头,最稳定的狗粮来源其实就是没有稳定的来源,所有都靠运气说话,但是游戏设定却又不会允许一个号过于的“欧洲人”,所以大家的获取量在长期看来都差不多,换句话说就是大家都缺狗粮。即便是看起来获取狗粮最快的抽卡玩法,如果运气不好的话,每十连只会出三张,辛辛苦苦攒了2700,一个十连下来就想弃坑的心态笔者相信大家都有过,因为抽完了就跟没抽一样。
玩法研究与阵容创新剑与远征目前流行的阵容搭配与英雄评级相信大家已经看过不少,可以说目前流行的阵容和英雄是在这样的游戏机制下的最优选择,无数前人用时间和钱验证出了一条相对省心并且容易推图的阵容,如果想和别人一样极限推图、快速推图,抄作业是一个最稳妥的办法。但是对于喜欢研究游戏的玩家来说,剑与远征的转型问题则显得非常突兀,换句话说,大家一旦进入了28章左右,想要转型就很困难了,要么死死卡住,要么直接佛系,想开发新打法?抱歉,实力不允许,你没有资源,短时间也不可能获得大量资源,除非氪起来。
化繁为简与剥丝抽茧英雄品质就是一切,提升请备狗粮,不管是品质颜色还是专武等级,不管是装备颜色还是升阶等级,影响每个英雄发挥的所有因素都是要提升的内容,如果都提升到位了那么还要考虑阵型搭配。上述内容中的每一环都有各自的获取难度,但如果狗粮不够的话,一个金色品质的英雄能掀起多大的风浪?能作什么妖?简单一点来说,阵容深度没指望,阵容厚度更不敢想,即便你的英雄装备顶级、神器顶级、什么都是顶级,但它也只是一个看起不错的金色英雄。
写在最后剑与远征周年庆前后的活动笔者为小号换到了不少狗粮和本体,半个月时间不到,游戏进度从18章直接来到22章,对于游戏运营来说他们当然不希望出现这样的情况,因为游戏内容被消耗的太快了。而周年庆过去之后,剑与远征国服又开始了无活动的状态,与国际服一直以来的状态如出一辙,如果不加速狗粮获取,那么大家容易被卡弃坑。而加速之后,大家又难以适应不加速的节奏,问题出在哪,相信制作人比我们清楚,如果连他都不清楚,笔者也不想多说了。