作者:艾渴echo
不知道有多少人经历过那个JAVA游戏统治手机的时代?看着当今蓬勃发展的国产手游市场,有人开始怀念那个时代做出经典作品的厂商,并且为他们感到惋惜:如果这些厂商能够在今天推出这些佳作,会不会让手游的环境更好一些?之前我们简单介绍了Java和它给游戏产业带来的些许改变,正如我们所提及的那样,和彼时万马齐喑的国内单机游戏市场有所不同,看似一片黑暗的国内Java手游市场中其实疯狂地散发着腐臭的“勃勃商机”:有人孜孜不倦地量产着成本低廉到只换封面的换皮手游,并靠大打擦边球挣得盆满钵满;有人主营破解和盗版游戏,从而收获了可观的收入与流量;默许前者肆意妄为,又对后者无可奈何的移动梦网“百宝箱”也有着自己的独家秘籍,至今仍悄悄为自己谋取着积小成多的暴利;为数众多的普通玩家们也都在为能免费玩到各类游戏而沾沾自喜……
毫无疑问,那是最坏的时代,如今大家心知肚明,国产Java手游,甚至可以说国产单机游戏都在那段日子被判处了无期徒刑;但一眼看去,那又是最好的时代,形形色色的人们得到了时代的“馈赠”,并且在曲终人散后全身而退,只留下了盗版玩家们来背负“摧毁中国Java手游市场”的罪名,承受后来者们对其无限制的口诛笔伐。
然而,在查找资料时,随着种种事实越来越多地被呈现在我面前,所有的一切似乎又变得让人迷惑不解了:如果说国人玩家素来没有付费习惯,那为何所谓主营“换皮垃圾”的游戏团体能获得可观的利润并由此“做大做强”?而如果说国人玩家曾经愿意为正版游戏买单,又是为何转投盗版游戏,并在几年之内将其奉之为圭臬的呢?这到底是彼时缺乏监管的单机手游市场种种弊端导致的必然结果,还是人性丑恶在满足条件后的集中爆发?又或者是某些我们一直忽略了的因素在从中作梗?而这些确实有错在先的盗版玩家,他们当年真的有如此恐怖的能量,凭一己之力摧毁整个国产Java市场吗……
真不好意思,由于自己阅历不足,水平有限,对于这些问题,我恐怕并不能给诸位玩家一个甚至只是自圆其说的满意答复,因此我想与其在本期节目里凭借并不详实的资料大放厥词,得出些贻笑大方的结论,倒不如直接和诸位分享几段那个时代的故事,其个中滋味,只能由作为玩家的您亲自品尝咀嚼,并得出自己独一无二的结论了。
那就让我们正式开始吧。
(一)根据天极网2005年12月30日的报道,在华友世纪用410万美元全资收购岩浆数码的那天,似乎一切都风平浪静与平常无异,上海的天空中甚至没有“烘托人物悲伤情绪”的绵绵细雨——事实上,时任岩浆数码CEO的王江本人恐怕也没有如今各大自媒体在字里行间有意无意中渲染的那样悲伤,仅从商业角度上看,用未来不可能继续大展拳脚的岩浆数码换取410万美金就算不是绝佳的买卖,也绝对称得上是有效止损,至少划算到了实现财务自由的王江可以在一切尘埃落地后安心地来到澳大利亚为刚出生的第二个孩子做起全职奶爸,这样无忧无虑地生活了好一段时间,才在2009年中旬着手回国,与老朋友李黎军一起商讨如何在新市场闯出一片天地,这才有了后来的航班管家。
也许这种论调会让人有些不舒服,但这并没有任何对王江先生不敬的意思,事实上作为玩家我非常佩服,也很感激王江先生在那个特殊的时期为国产单机手游做出的杰出贡献,但我坚持认为与其说岩浆数码是一家有过辉煌历史的游戏公司,倒不如说它是一家杰出的商业公司,只是其技术特点、发展思路和在那个阶段与在国内方兴未艾的JAVA游戏市场高度吻合,或者更应该说是王江先生踏实而敏锐的商业嗅觉发现了这千禧年伊始的绝佳商机罢了——至少我们可以确定,岩浆数码的第一桶金绝对与游戏毫无关联:
2002年,尽管那时候JAVA手机和相关服务已经在日本显示出了惊人的潜力,但稳扎稳打的岩浆数码还是选择了自己比较擅长,技术也比较成熟的短信服务,以自己认真而勤勉的态度很快得到了市场的认可,在接下了02~03年全国春晚和2002世界杯的短信服务后,也得到了与上海文广传媒与《羊城晚报》这样传统专业媒体合作的机会,并做好准备通过与央视网综艺《开心辞典》合作让事业更上一层楼的准备——直到央视成立了自己的短信服务公司,毫不费力的将岩浆数码这样的“外人”从央视体系中除名了。
一次意外的失败,却也不是那么难以预料。作为商人的王江先生不可能看不到毫无门槛的短信服务行业隐藏的巨大隐患,也自然愿赌服输,从容着手开拓另一个极具潜能、有相当技术门槛、又能和大部分公司团体公平竞争的蓝海市场。