接上期视频,为大家带来亚索的双风技巧讲解,主要是为什么要双风和怎么做到!
首先来说说为什么要做,第一点不用我说都能明白,在人前嘚瑟一波,呵呵,装B都懂得!
接下来是有什么用,首先来看下伤害。普通接R就是个Q R A Q,而双风的伤害是Q E Q R A Q。相当于多一个EQ的伤害,能多多少我就不强调了。这里我给大家直接上图
双风伤害
这是满暴击、没有热诚情况下的双风打在护甲为100的目标身上的伤害,单纯182攻击力打完伤害1275。这相当于直接打脆皮AD三分之二血,在后期继续出一两件攻装的情况下,可以直接秒掉。
另一方面大家也可以发现落地接Q后又有了一层风,这就是我们追求双风的主要目的---在短时间内连续打出两段控制。在单挑的情况对方根本没法跑掉,团战中两次击飞的作用更是让对方不可能有还手的机会!
再下来就是怎么打双风,双风其实就是在对方被击飞的空中多补上一个EQ攒一层Q,并在落地之前接上R,R技能结束后Q的CD又好了,然后就是一个Q出来第二个风,话不多说直接干货
距离
在这里黄线箭头就表示吹风的距离,小伙伴们就在对方距自己风极限距离少一段距离处开始Q并立刻向前走,观察Q技能CD差不多到0.5秒时对目标进行EQ。(这里是亚索的一个小技巧在Q0.5秒时使用E可立刻刷新,至少技能冷却显示是这样的)再然后就是接R了,这个距离不好用明确数据表示每个电脑屏幕不一样用厘米描述就不一样远,大家多练练就能熟练。值得说明的是双风一定是站立R,所以大家也可在R结束之前就知道自己是否打出了双风。
接下来为大家介绍第二种双风技巧,这也是个人比较推荐的。相较而言上面这一中条件比较苛刻,一般对局不易完成。但是接下来的这一种要求比较低,在对局中打出来也比较容易。
先EQ其他目标再接R
Q吹起目标2,对目标1使用EQ,再立刻接R。同样达到双风,并且通过图片我们可以发现其实我们对1的EQ,其Q伤害是打在身上的,它的原理类似于EQ闪。最主要的是它相较第一种双风难度至少下降了百分之二十!
对局中的使用是先吹飞对方英雄再EQ小兵,接R,落地又有风后别急着E对方,待交出位移技能再EQ,对方是不可能跑掉的。
剩下的是亚索双风的变式,大家体会一下吧