视野说明:-玩家部队和各种建筑都具有其视野范围。
-同盟和友盟的所有成员的视野共享。
-当非同盟和非友盟的部队进入视野范围内时,可发现其部队模型以及行军路线。
即使其离开视野范围也会继续显示。若该部队在没有视野的位置下达断的部队指令,主公将失去其部队位置和行军路线。
-各种单位视野范围:部队:2格
主城:5格、分城;5格、系统城池:8格
瞭望塔:根据等级为别为4/4/5/5/6格、军乐台:2格
箭塔:2格、拒马:0格、营帐:2格造币厂:1格、工坊:1格、虎帐:1格、仓库:1格、乐府:1格
排列下来就是:系统城池8格最高,顶级瞭望塔第二名6格,主城、分成并列第三5格,军乐台、箭塔、营帐均为2格,其它高建均为1格,拒马0格。
主城还可以升级3级:
就是玩家的主城、分成也可以拥有8格视野。
经过我的测试,主城的视野是按照中心点的一格来计算的。也就是说只能看到主城外3~4格,(因为城墙有的距离中心点2格,有的距离中心点一格)。由此得知系统的主城也是只能看到距离中心点的位置来计算,每个主城形状不同,看到的也不同。我觉得这个不符合现实的设置,是一个BUG。历史上告诉我们,四面城墙才是发现敌人的主要途径,如果建设了烽火台,增加了视野也是传输到4面城墙上,因此我觉得玩家的视野应该按照城墙的4个角落来计算才更显合理。各位看官是否认同呢?
然后就是有无视野在视觉感上相当的不明显。难以分辨,特别是相对静止的情况下,需要全凭经验。
下面我来谈谈具体用处:
1、门神:特别是双方交战码头的门神、如果拥有视野,就能看到敌军更多的敌军情况,但是实际操作上要看码头旁的可落城的位置。链接城池的门神:与上述用处相同。