持盾癌
在游戏中,玩家盾牌的主要作用就是挡住敌人的攻击。不需要复杂的操作,只需要举起盾牌,玩家就能感到深深的安全感。因此,在有盾牌的游戏中,许多玩家喜欢举起盾牌不放手,即使拥有其它更为有效的躲避敌人攻击的方式。在黑魂中,因为有了盾牌的存在,玩家可以使用盾牌挡住敌人攻击后再在敌人攻击间隙反击,因此黑魂的战斗也被戏称为回合制战斗。
不正常走路
如果游戏中有什么技能或者动作系统可以让玩家前进的话,并且效率不低于正常行走的话,那么就会有许多玩家不正常走路。比如许多黑魂玩家就喜欢使用翻滚来代替正常走路,而鬼泣玩家就有人使用咿呀剑法来跑图,守望先锋因为地板非常烫脚,所以大家都是采取跳跃移动的方式,即使有时移动跑步比较快。
仓鼠症
在许多rpg游戏里,总是有各式各样的道具,它们有着各自的功能,比如暂时增加攻击力的药丸,暂时增加防御力的药丸,回复血量的药水,回复法力值的胶囊等等。许多玩家喜欢翻箱倒柜的收集这些道具,但是战斗时又不喜欢使用它们,因为在他们看来这些道具用一个少一个,除非迫不得已,否则能不用就不用了。相比于道具的功能性,似乎这些道具更具有收藏价值。
破坏狂
随着时代的发展,游戏越来越注重玩家的交互,即使是对于游戏流程无太大意义的内容。比如一些游戏场景中的箱子与瓶瓶罐罐,虽然里面也许什么都没有,但是还是玩家依然可以摧毁这些物品。而对于这些可破坏的场景道具,许多玩家总是要先把顺路的所有可破坏物品全部打碎,才会继续前进,似乎如果不打算这个木桶,在接下来的流程里木桶会变成敌人从背后偷袭玩家一样。
Ps:在黑魂2的dlc3里真的有敌人会幻化成木桶从背后偷袭玩家。