作者:NGA-语轩乐乐
燃烧的远征术士61级-70级练级天赋分享一波。内附详解。
60级时分享了一波,痛苦抽小鬼流,虽然引来有些玩家的争议,好在最后还是被大众认可,60年代 练级(单指练级,SOLO):痛苦碾压 恶魔、毁灭。
这次终于迎来了70年代,恶魔卫士的出现,让恶魔天赋练级效率猛起直追,让喜欢玩宝宝的玩家有了使用空间。毁灭整体也提升很多,非常不错。但是论到练级,还是痛苦来得“爽快”。
[当然不再像60年代碾压其他~!] [从1级开始重新练的玩家(没装备基础的)可以考虑主恶魔天赋练级,60-70的玩家可以尝试痛苦天赋练级]
核心技能,依然是很多伙伴完全看不上眼的[黑暗契约]~! 小鬼的[相位变换]脱离这个世界的超快回蓝~!
现在的黑暗契约已经受到了法伤的加成。随便粗糙的亮一些数据:比如小鬼MP2400左右,人物法伤600左右,3级黑暗契约技能545抽蓝(没有法伤装备时,按一下就545mp),按一次抽蓝1100左右。
只需要按2次抽蓝就2200 ,用时3秒,2个公共CD时间。不像60年代被诟病的 手抽筋了吧。
回到正题,61级天赋附上。(有人问60级怎么办,当然是先痛苦加41点,剩下10点先给到毁灭呗。)
新伙伴喜欢的解析来了:
痛苦系:
1. 腐蚀5/5。核心,瞬发VS不瞬发,天壤之别。瞬发可以移动施法,不瞬发=吟唱=有机会被打断=有机会被延长=痛不欲生。(不瞬发这个技能的优先级被吊车尾了)
2.强化生命分流2/2。续航嘛,虽然有了黑暗契约这个核心技能,除了练级,大家一般不会使用到黑暗契约这个技能(一般不会),那么生命分流的频率就无限高了,多出20% 对于续航是“大幅“的提升。
3.镇压5/5。60年代 大频率是毁灭系技能,70年代痛苦系技能频率高出了很多很多。还记得60年代大家都在为了一丁点的命中,付出多大的努力么。现在得来“不费功夫”。(这里就不深究命中/抵抗这个专业课题了)
4.恶魔专注5/5。为什么没有点灵魂虹吸(目标每多一痛苦,吸取提高2%)?因为相比,这个更重要。如果没有这个70%不不被打断,PVE顶着怪 PVP顶着人,5秒的吸取生命(抽蓝,抽灵魂)会被弄成3秒,2秒。。。那么,使用吸血技能的效率低到无法使用,[再用一次?浪费了MP。MP HP的消耗都是效率比值]
为什么没有点痛苦诅咒?不是因为不好,而是因为想用 抽血(抽蓝)这个技能。
如果不想用抽血(吸取生命)这个技能,当然没问题,恶魔专注5点随便抠出来,给到痛苦2/2 强化痛苦诅咒;给到吸取灵魂2/2 回蓝 降低10%仇恨。[注意了:这个强化吸取灵魂技能,在术士16级时,是非常好用的技能(大芝麻也是小肉),40级后被黑暗契约取代]
回到这里,要想获取这个15%MP上限的回蓝,必须要是自己*死怪的,也就是单*SOLO,如果跟别人一起*怪,很有可能最后一下不是死于自己,就无法回蓝,大家往往收尾都是1级 吸碎片,所以要注意。
5.夜幕2/2。触发瞬发暗影箭,老牌天赋。没人纠结。
6.无情延伸2/2。距离,手长=一切。老牌天赋。没人纠结。
7.腐蚀增效3/3。新天赋,腐蚀术原本就是术士频率(还有效率)最高的技能,当然要拉满。
8.生命虹吸1/1。挂DOT吸血,(本来想一笔带过的,这里还是说说)。[天赋树里1/1的都可以注意,一般都是那个职业的“大技能”]
站在打输出的角度,这个技能效率低,持续30秒太长,怪不会存在那么久,所以优先级靠后。
但是在多线程输出,特别是想开火车时,非常好用,挂多个目标,多个HOT,30秒持续时间长就成了好处,不用那么频繁去补DOT。像(效率那么高的)腐蚀术持续18秒,最需要补DOT。
9.疲劳诅咒1/1。多个技能,以前要5点5/5,现在只要1点,何乐不为。
10.暗影之拥。不是垃圾技能,辅助技能被,工具人呗,自己喜欢的或者团长、队长强制要求的 就拉满吧。这里是练级,当然可以暂时不用。
11.暗影掌握5/5。暗伤 吸血效果,老牌天赋。没人纠结。
12.黑暗契约。又来到全篇的重点了,哈哈。开篇已阐述。一定要带小鬼,为什么?小鬼可以不进战斗,不进战斗回蓝快,远超女人,胖子,狗,恶魔卫士。还可以讲个笑话 (小鬼是个法术型宠物)。瞬发,可移动施法,战斗前,战斗中,战斗后,随时可以使用,看习惯。
13.传染5/5。新天赋,提高痛苦 腐蚀 AOE神技 腐蚀之种 伤害。降低被抵抗的几率30%,更闪亮的是PVP里,跟痛苦无偿遥相辉映,先是不容易被驱散,被牧师、骑士驱散了(痛苦无偿)还沉默5秒。让以前DOT闻风丧胆的 牧师防御驱散,每次驱散2个DEBUFF,反恶心。
14.强化恐惧嚎叫。新天赋,有一个神技,让术士多一个瞬发群体恐惧(虽然牧师和战士原本有,但是对于术士来说,是“增加了”一个),太好用了。PVP PVE。
15.邪咒。工具人天赋。终于把元素诅咒和暗影诅咒合并到一起了,谢天谢地(口吻是70相对60版本)。提高10%伤害,加天赋后13%。大型团本才会用到,练级,先不点呗。
16.痛苦无常。PVP神技,反恶心防守驱散大神 牧师,骑士(术士狗驱散,提不提无关痛痒)。练级,当做是个DOT呗,需要吟唱(读条),就免不了要放在前面起手式里。(此练级篇不深究跟腐蚀术谁更强)
毁灭系:
1.暗影箭5/5。也是老牌了。旁边的灾变省蓝,主要用于 火毁,不用暗影箭 、用烧尽(终于火系有填充技能了)的时候。
2.灾祸5/5。也是个关键天赋,暗影箭从3秒变2.5秒,献祭从2秒变成1.5秒,灵魂之火从6秒变4秒,玩多了就自然知道有多么刚需。
旁边的清算别提有多“垃圾”,眩晕5秒,眩晕---这个游戏里,眩晕的意思是减速。审题稍不留神就进沟里了。昏迷才是”晕“。 也不知道暴雪怎么想的,还是说不想让玩家在这里纠结、取舍、深思。
3.暗影灼烧1/1。术士的“大技能”。 别提有多委屈,其他职业的一个普通技能,在术士职业里,还必须投入毁灭天赋,还必须投入11点天赋。很多没办法点毁灭的流派术士,就丧失了这个技能,一个听起来多么悲惨的故事。
还得消耗一个灵魂碎片,我的天,全世界的术士被灵魂碎片困扰多少年。时机还得是最后斩*阶段,才能“退还”一个碎片给术士,保本。我的天,每每想到这个技能到底是有多卑微。
好了,结束了。
1.为什么不附70级天赋。练级天赋附满级天赋给大家看,这是怎么想的,满级了还练级?
2.62级以后天赋怎么点,毁灭天赋20点以内非常明朗,需要纠结的太少了。[毁坏]加暴击,[毁灭延伸]加射程,减仇恨,太棒了。
3.60级以前天赋怎么加?
简单说点吧:开局痛苦“一条路走到黑”,16级强化吸取灵魂回蓝,但是碎片太多,需要一个 XX英文的插件,空置碎片,多余的自动删除。40级,点出黑暗契约(大家说的费键盘,不是有伙伴分享鼠标滚轮设置么。但如果不追求极致,也没有观看攻略帖子的必要)。
要转主恶魔,至少也得50级,把41点的恶魔卫士点出来呗。恶魔卫士之前,还有考虑用主恶魔练级的么?
结尾:
黑暗契约 抽小鬼蓝的 痛苦练级流,其核心还是在于“坐地板相对少了一些”,多线开车更加顺畅,抽蓝也不在抽筋。
楼主在这里反复强调一句是“相对” 、“坐地板相对少了一些”(我原本打算用 少了许多这个词,为了避免XX)
如何开车,如果更快打怪,如何更好地回复 进入下一个战斗,那是另一个篇幅的事了,大家自己尝试,岂不快哉。