这几个功能,京京也分别点击试了试。
我问京京:“咱学了有一周时间了,你都学了些什么?”
“不知道!!!” 说完跑去玩乐高了。
02—7天一周教学工作总结我仔细想了想,和京京一起学scratch 7天了。每天平均花时间不到45分钟。只有在我下班后才有时间和他一起看看。7*45分=5.25小时。有一本书《一万小时天才理论》,主要描述一个人要想成为某一领域的专家,大约得花10000个小时,只有经过长时间的沉淀,才能搞明白行业的里里外外,才能发现问题,才能对存在问题有最优解决方案。
京京的这5.25小时,对比10000小时,相差还很远很远。再加上小朋友对电脑操作的陌生,接受程度可能确实不如意。
京京睡着了,我突然想到,京京说的“不知道”,和我理解的不知道是不是同一个意思呢?「 scratch 序 」和这篇文章中说的沟通一样。京京有可能也不知道他如何表达他这7天具体学了些什么。
不管怎么来说,这几天操作下来,他对电脑scratch操作熟练了不少。这段时间发现小朋友学新东西有几点注意的。
- 要有乐趣,有了乐趣,小朋友会比较开心学习。
- 给小朋友解释要恰当,解释问题含糊不清的话,更让他费解。
- 带着情景学习,比如 「scratch 基础篇-角色-脚本区」里面看图说话部分。
- 课余学习内容适当调整到孩子感兴趣的点。比如,今天我本来还是继续 角色 部分讲解。但是京京一上来就操作 背景 。那就灵活调整学背景部分。
- 要坚持,和孩子一起坚持。任何东西过了新鲜期都会枯燥、乏味。打篮球,练钢琴,书法,绘画等莫不如是。人生如修行,学习一样,成人的工作也一样。光鲜背后都是心酸的付出。也只有经历风雨的人才配得上彩虹。
天对地
雨对风
大陆对长空
山花对海树
赤日对苍穹
想到京京的儿歌,我有了明天和京京学习的思路。
冰冻三尺非一日之寒,滴水石穿非一日之功。
京京加油!一起加油!!!