本次的版本更新是在昨天的时候完成,拳头的设计师对英雄的耐久度进行了改动,主要是进行了增加,这次的更新是不像前几次更新那样只针对部分新英雄进行更新,而是公平的对所有联盟的英雄都进行了更新,还对治疗和续航相关的属性进行了减少,在比赛中大家可以看到更长的比赛,在游戏中进行更持久的战斗,对此可以说是改变了联盟比赛的节奏,另外的话需要使用更多的伤害去完成击*。
所有英雄的耐久度都进行了调整,主要就是基础生命值 70、成长生命值 14、成长护甲 1.2
、成长魔法抗性 0.8,这些属性全都增加对于游戏来说没有什么较大的影响。另外的话就是英雄联盟的设计师最重要的考虑就不是削弱英雄的续航,要知道每个英雄的特性都是不同的,不能说是在这些事情上就会遭到削弱,有些英雄会在这样的版本下变得更强,更厉害,但是也不乏那些会变弱的英雄。
这些的话联盟的设计师会不断地对这些改动进行观察,如果出问题的话会在必要的地方进行调整,耐久度增加了,治疗、护盾和续航对于现在的每个人来说都变得十分重要了,这样的情况下重伤和治疗可以说是在同一个层次上了,这个改动的话是在游戏里所有效果都有的,什么英雄、装备、符文等等。治疗量在前期削减了约10%,并在后期削减了约28%(视英雄而变)、护盾值削减了约10%、全能吸血削减了约10%、重伤对治疗量的削减 40% → 30%、强化重伤对治疗量的削减 60% → 50%。
英雄的改动在这次的改动中联盟的英雄可以说是都进行了改动,具体那几个让我们来了解了解。首先就是大家都喜欢的一个英雄亚托克斯,这个英雄的改动还是有点大的,可以说是被联盟的设计师给砍了一刀,在E技能上,英雄的治疗效果被降低了,具体数值:20/22.5/25/27.5/30% → 18/20/22/24/26%实际伤害值。还有在R技能开启的时候剑魔的E技能回复效果也是降低了,具体数值:26/32/38/44/50% → 25/30/35/40/45%实际伤害值。
大招也是被砍得比较明显了,大招提供的自身治疗效果也是大大的降低,具体数值:30/45/60% → 25/40/55%,这样的改动对于大多数喜欢剑魔的玩家来说是非常难受的,主要是具体数据改动实在是有点大了,之后在游戏上,可能剑魔的续航会出现很大的问题,另外就是剑魔都被砍了好几次了都无所谓,依靠剑魔的AOE在团战中也是可以打出不俗的伤害的。
九尾妖狐—阿狸也是进行了改动,他的被动技能回血效果也是进行了很大的调幅,参与英雄的击*回复的效果也是降低了,具体数值40-120 (于1-18级) ( 25% 法术强度) → 35-95 (于1-18级) ( 20% 法术强度),80-200 (于1-18级) ( 35% 法术强度) → 75-165 (于1-18级) ( 30% 法术强度)。还有阿克尚也是,他的被动不是有个护盾效果嘛,在这样的情况下护盾减少了,攻击力加成也是削弱了。
厄斐琉斯的技能也是削弱了很大一部分,断魄(短镰枪) – 来自普通攻击的治疗量:3-10% → 2.5-9% (低于1-18级)实际伤害值,断魄(短镰枪) - 来自技能攻击的治疗量:9-30% → 8.3-30% (于1-18级)实际伤害值,断魄(短镰枪) – 过量治疗的护盾未改动,R (断魄(短镰枪)) – 命中英雄获得的治疗量:275/400/525 → 250/350/450 (在6/11/16级时)。这对于喜欢玩亦凡的兄弟们来说,就是续航减少了,之后在玩游戏的时候要注意,自己英雄的健康状态。
无双剑姬的话也是在治疗量上减少了,主要就是被动的弱点,在击中弱点之后的回复量减少了,具体数值:40-115 → 35-100 (于1-18级),而大招在打破四个破绽之后,治疗量也是进行了减少,每秒的治疗量也是在最高级的时候减少了一些,具体数值:80/110/140 ( 60% 额外攻击力) → 75/110/125 ( 60% 额外攻击力)。稻草人的话就减得有点多了,在治疗量上,W技能对野怪的治疗量进行了小幅度的减少,具体数值:50% → 45%实际伤害值 (对小兵依然是15%)
另外就是对英雄的治疗量,这个调整就比较大了,在这样的情况治疗量是有很大的流失,就比如说在回复的值上减少得太多了,具体数值:30/40/50/60/70% → 25/32.5/40/47.5/55%实际伤害值。格温的治疗效果,由实际的70% → 60%,降低了10%左右,对英雄的最大治疗量也是降低了很多,具体是:每段伤害12-30 (于1-18级) ( 7% 法术强度) → 10-25 (于1-18级) ( 6.5% 法术强度)。
还有打野英雄凯影,这个英雄的改动就有点多了,被动技能的回复血量值直接就是从:30-40% (于1-18级) → 25-35% (于1-18级) 实际伤害值,这样的情况下是很容易让凯影的续航能力变弱,在E技能的治疗效果和R技能的治疗效果也是进行了很大的改动,具体的数值如下:E - 治疗量:100 / 115 / 130 / 145 / 160 ( 40% 额外攻击力) → 90 / 100 / 110 / 120 / 130 ( 35% 额外攻击力),10.5% ( 9.1%每100额外攻击力) → 9.75% ( 8.45%每100额外攻击力) 目标最大生命值 (70% → 65% 实际伤害值)。
感觉这次的改动中最难受的英雄就是回血类的英雄,就说上单英雄吧剑魔刚刚就拿说了,在回复效果上被砍了很大一部分,另外就是荒漠屠夫这个英雄了,鳄鱼这个英雄的回复效果其实是非常重要的,在一些对抗上需要进行反*的时候,鳄鱼就可以利用Q技能进行反*,还能回复一定的血量,具体改动如下:
Q - 对非英雄单位的治疗量:2/3/4/5/6 ( 3% 额外攻击力) → 2/3/4/5/6 ( 2% 额外攻击力)
Q - 对英雄的治疗量:12/18/24/30/36 ( 16% 额外攻击力) → 10/14/18/22/26 ( 15% 额外攻击力)
Q (强化) - 对非英雄单位的治疗量:6/9/12/15/18 ( 9% 额外攻击力) → 6/9/12/15/18 ( 6% 额外攻击力)
Q (强化) 对英雄的治疗量:36/54/72/90/108 ( 48% 额外攻击力) → 30/42/54/66/78 ( 45% 额外攻击力)
总结这样几乎所有英雄都进行了改动,这样的前提下,可以说大家都进行了削弱,所以在强度上就没有什么变化,要说在强度上的话,都削弱了,大家都弱了,就等于是没有削弱,不仅是在英雄上进行了削弱,在装备上联盟的设计师也对其进行了削弱,这次的削弱可以说是全方位的削弱。所以大家在一定程度上是没有什么差别的,就算是有差别,在出问题的时候联盟的设计师也会马上的解决问题。
在符文上也有大家也要注意,只要是关于治疗和护盾的都进行了削弱,就连大家喜欢使用的召唤师技能也是进行了削弱,所以只要不是单独的削弱对于联盟现在的生活环境是没有什么较大的影响的,大家可以去训练营上试一下这些英雄,看看自己喜欢的那些英雄,能不能发挥出应有的效果。