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游戏自媒体真实收入(日入50的网络挣钱方法)

来源:原点资讯(m.360kss.com)时间:2022-10-29 17:45:23作者:YD166手机阅读>>

21世纪经济报道记者 蔡姝越 实习生 仇双 上海报道

时逢霜降,秋冬更替,本周游戏市场又有哪些新消息、新变化?

行业动向方面,近期伽马数据发布游戏产业报告显示,三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,同比下降19.13%;9月Sensor Tower中国手游出海收入榜出炉,《原神》蝉联第一,米哈游《崩坏3》、海彼网络新游《弹壳特攻队》也都收获了不俗的成绩;全球游戏市场方面,2021年全球游戏内广告市场的营收规模达到68亿美元,据市场研究公司Allied Market Research预计,2030年全球游戏内广告市场的年收入或将增长至176亿美元。

国内公司的季报总结频出,不少游戏厂商表现不俗。完美世界发布第三季度财报,前三季度游戏业务实现收入54.48亿元,游戏业务实现盈利15.47亿元,同比增长约100%;百奥也因成功推出《奥比岛》收获大幅增长的活跃用户及付费用户。

海外游戏公司也铆足劲互相角逐,开发新领域,开展新并购,发布新游戏。继奈飞第三季度财报给投资者带来“好消息”后,奈飞宣布进军云游戏服务,并称目前已在开发55款新游戏;拳头收购《坦克世界》开发商悉尼工作室,未来将协助开发《英雄联盟》;恐怖游戏《寂静岭》华丽回归,《寂静岭2》的重制版即将上线。除此以外,YouTube继续布局游戏业务,游戏部门时隔8月后迎来新主管;动视申请新专利,让玩家在多人游戏中能听到“专属定制”的背景音乐。

电竞新闻方面,本周Dota2国际邀请赛(The International)正热火朝天召开,但目前局势出人意料:去年冠军The Spirit爆冷淘汰,亚军LGD进入败者组。

游戏自媒体真实收入,日入50的网络挣钱方法(1)

  • 三季度游戏市场实际销售收入597.03亿元,同比下降19.13%

10月21日,伽马数据发布了《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》,报告显示三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%,环比增长率降幅较第二季度略有收窄,同比增长率相较于去年同期的正增长转为负增长。

  • 9月中国手游出海收入榜出炉,《原神》蝉联第一

10月18日,Sensor Tower平台公布了2022年9月中国出海手游收入排行榜。

随着2周年庆典的到来,米哈游《原神》迎来单日收入高峰,在日本和美国等主要市场收入迅速上涨,蝉联9月出海手游收入榜榜首。而腾讯旗下的《绝地求生》下滑至第三,国内“一哥”《王者荣耀》未上榜。

与此同时,米哈游《崩坏3》于9月迎来角色、道具和活动的更新,其海外收入环比激增141%,重回收入榜第25名,并跃居增长榜第2名。

海彼网络于8月推出的新游《弹壳特攻队》,9月延续强势的市场表现,海外收入突破3000万美元,环比增长130%,问鼎本期增长榜,并跻身收入榜第7名。

4399游戏9月中旬推出的《秘境传说:神木遗迹》日服版本,连续多日登顶日本iOS手游下载榜榜首。游戏9月海外收入达到8月的2倍,重回收入榜第24名,并跻身增长榜第3名。

  • 2030年,全球游戏内广告市场的年收入或将增长至176亿美元

据市场研究公司Allied Market Research最近发布的一份报告显示,2021年全球游戏内广告市场的营收规模达到68亿美元。到2030年,这项数据预计将增长至176亿美元。

报告称,2021年北美在全球游戏内广告市场占据了最大份额,预计在未来几年内仍将继续保持领先优势。另一方面,从2022到2030年,亚太地区游戏内广告市场的增速将会领跑全球,年均复合增长率约为12.6%。

游戏自媒体真实收入,日入50的网络挣钱方法(2)

  • 完美世界发布Q3财报:前三季度游戏业务实现收入54.48亿元

近日,完美世界发布的2022年三季报。财报显示,第三季度实现营收17.88亿元,实现归母净利润3.04亿元;前三季度,完美世界实现营收57.11亿元;实现归母净利润14.42亿元,同比增长80.26%。

游戏业务方面,今年前三季度完美世界实现收入54.48亿元,同比增长4.46%,游戏业务实现盈利15.47亿元,同比增长约100%。具体来看,增长主要受益于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品的良好业绩贡献,以及海外子公司股权处置收益。

南财点评:在本次业绩预告中,完美世界方面多次提及开放世界手游《幻塔》。在《幻塔》海外版实现良好开局后,完美的下一步工作或将是提振《幻塔》国服流水以及推进新游戏上线。

  • 百奥家庭互动活跃用户大涨189%,付费用户大涨222%

百奥家庭互动10月17日在港交所公告,于2022年第三季度,公司的季度活跃账户为1760万,较上季度的610万环比上升189%,较去年同期的1000万同比上升76%。季度付费账户为290万,较上季度环比上升222%,较去年同期同比上升93%。

第三季度付费账户平均收入为130.0元,较上季度的140.3元环比下跌7%,较去年同期的135.2元同比下跌4%。

百奥用户大涨主要是因为其在2022年第三季度于中国内地成功推出手游《奥比岛:梦想国度》。同时,公司现存的游戏不断推出多元化的游戏内容,积极进行历史文化联动,亦获得众多玩家好评。

  • B站新专利公布,游戏时可匹配剧情视频弹幕

10月18日,B站关联公司上海幻电信息科技有限公司申请的“游戏剧情的交互方法、装置及系统”专利公布。

据启信宝专利摘要显示,该游戏剧情的交互方法包括:游戏客户端在监测到第一玩家进入目标游戏的剧情阶段后,每隔预设时长,获取第一玩家的当前游戏画面;获取目标游戏对应的录屏视频,确定录屏视频中与当前游戏画面匹配的剧情视频帧;从视频平台获取剧情视频帧对应的目标弹幕信息,将目标弹幕信息同步展示至当前游戏画面中。

如此,可以通过游戏客户端和视频平台中两方的游戏剧情匹配,对第一玩家的当前游戏进程进行弹幕同步,在游戏客户端中进行游戏时即可及时观看到其他用户发送的弹幕,提高了交互的及时性,进而提高了用户针对游戏剧情的交互体验。

游戏自媒体真实收入,日入50的网络挣钱方法(3)

  • 奈飞宣布进军云游戏服务,目前已在开发 55 款新游戏

近期,奈飞游戏副总裁Mike Verdu在TechCrunch Disrupt 大会上透露该公司将进入云游戏领域。他表示,奈飞正在非常认真地探索云游戏产品,以便我们可以在电视和个人电脑上接触到会员。

Verdu也指出,Netflix将推出的云游戏服务并非是作为主机替代品的订阅服务,他强调,这将是一个“增值”服务,且将以一种与谷歌 Stadia完全不同的商业模式出现。

Verdu 尚未透露 Netflix 云游戏服务的具体上线时间,但其表示目前正在开发的新游戏数量已达 55 款,且均基于《怪奇物语》等原创作品,以及《海绵宝宝》等 IP 授权作品打造。

此外值得一提的是,奈飞近期也公布了2022年第三季度财报,财报显示,奈飞三季度总营收为与营业利润均高于市场预期。另外,奈飞的付费订阅用户数量在三季度增长241万。受此消息提振,奈飞股价在18日盘后一度涨超15%。

南财点评:今年以来,流媒体巨头奈飞已在游戏业务中进行了多轮加码。除了大面积收购游戏工作室外,奈飞还与法国知名游戏公司育碧签订合作协议。值得一提的是,在今年7月底公布的2022年Q2财报显示,奈飞在二季度流失了97万净订阅用户,侧面印证了奈飞平台内的单一付费模式已摸到了天花板。游戏业务是否能成为奈飞业绩增长的第二曲线,还需要时间和市场反馈来证明。

  • 拳头收购《坦克世界》开发商悉尼工作室,协助开发《英雄联盟》

科技媒体The Verge消息,游戏开发和发行商拳头游戏宣布收购Wargaming旗下的悉尼工作室Wargaming Sydney。

据报道,Wargaming Sydney 是澳大利亚最大的游戏工作室之一,于 2002 年成立,原名 BigWorld。被 Riot 收购后,Wargaming Sydney将更名为 Riot Sydney,并将协助开发《特战英豪》、《英雄联盟》等游戏。

  • 上线10天后,《守望先锋:归来》已吸引超过2500万玩家

暴雪娱乐近日宣布,正式上线十天后,团队射击游戏《守望先锋:归来》的玩家人数已经超过了2500万。这项数据远远高于原版《守望先锋》在发售3个月的玩家数(约1500万)。不过,与玩家需要付费购买的原版不同,《守望先锋:归来》允许玩家免费游玩。

  • 《寂静岭》华丽回归,公开三款游戏两部影视

近日,KONAMI举办寂静岭专场发布会,会中公开了系列经典作品《寂静岭2》的重制版。《寂静岭2》重制版由灵媒开发商Bloober Team操刀,《灵媒》创意总监Mateusz Lenart担任本作的游戏总监,伊藤畅达和山岡晃参与游戏开发。游戏使用了虚幻5引擎来开发,也采用了新的音乐风格与音效设计,提供越肩视角与现代化的游戏体验。

该作支持中文,预计登录PS5及Steam平台主机版本,并将由PS5独占12个月。

  • YouTube游戏部门任命新主管

近日,据媒体报道,YouTube游戏部门任命在游戏行业有20余年经验的里奥•奥利贝担任新负责人。据悉,奥利贝将在今年上任,向YouTube美洲副总裁Tara Walpert Levy汇报工作。该职位自前任游戏业务主管Ryan Wyatt在1月份离职以来一直处于空缺状态。

据悉,奥列贝此前在Google Play游戏合作团队担任高管,而在2021年5月加入谷歌之前,其在Facebook担任了5年多的游戏合作高级全球总监。

游戏业务为YouTube带来巨大的流量。2022年第二季度,YouTube游戏直播播放量累计达11.3亿小时。

  • 黑曜石联合创始人:还想再做一部《辐射》游戏

在《辐射》系列 25 周年纪念活动上,黑曜石工作室 CEO 费格斯·厄克特(Feargus Urquhart)接受媒体采访时透露,如果有机会的话,他在退休前想再做一部《辐射》。黑曜石之前在2010年与Bethesda合作开发了《辐射:新维加斯》,自发布以来,被许多玩家誉为“贝塞斯达时代最好的辐射游戏”。

黑曜石工作室于2018年被微软收购,而废土游戏鼻祖InXile工作室也同样在2018年被微软收购。在2020年微软买下了Bethesda的母公司,全部有关《辐射》的工作室都归于微软旗下。因此,不少玩家希望微软可以让这三家一起,又或者是让Bethesda再一次与黑曜石合作开发新的《辐射》游戏。

  • 动视申请多人游戏专利,让玩家听到AI生成的背景音乐

近日,据Exputer报道,动视暴雪正试图在多人游戏为每位玩家自动生成游戏内配乐。据专利描述称,在多人游戏中,将能够根据玩家当前的情况获得自己独特的背景音乐,而不是预设的动态配乐。该专利将考虑许多因素,例如玩家当前的技能水平、游戏状况、游戏中的移动方式以及玩家体验,使用 AI 来创建定制的音频。

专利描述中还表示,需要一些系统和方法,将生成和调制的音乐与玩家在游戏过程中的成功或失败相关联,并利用这种相关性来提高玩家在未来游戏中的表现。如此,视频游戏可能会变得更加身临其境,并为玩家提供各种可定制的功能,以增强整体用户体验。

游戏自媒体真实收入,日入50的网络挣钱方法(4)

  • Ti局势波诡云谲:去年冠军爆冷淘汰,亚军掉入败者组

10月20日,TI11淘汰赛败者组第一轮中,BOOM战队1-0战胜Team Spirit。后者作为2021年Dota2国际邀请赛(Ti)冠军爆冷淘汰。此外,中国战队LGD在对阵Secret战队时,也遗憾以0-2的比分落入败者组。

另一中国战队RNG则在鏖战107分钟后,由于巨大的经济差距败给Entity战队遭遇淘汰。值得一提的是,RNG二号位选手Maybe在赛后排位战时,曾在对局中向LGD一号位选手Ame送上鼓励。

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