大家好我是指尖,阿轲这个名字很少被提及,的确是因为热度不太够,上次被讨论还是因为无尽战刃改版,导致无形中又被砍了一刀,那么无尽战刃在31日调整后,对阿轲来说是否有回暖呢?
阿轲现状分析阿轲是个很弱的英雄吗?我觉得还好,这个英雄强的时候简直是射手的梦魇,但随着版本的更迭,重做后的阿轲也逐渐淡出大家的视野,哪怕对她一次又一次的加强也是如此,目前全分段虽然都有出场,但出场率并不高,好在胜率尚可,才没有让阿轲玩家要求加强。
为什么都不愿意玩这个英雄呢?我觉得阿轲的存在和诸葛亮打野有点像,都是顺起来乱*,不顺的时候啥也做不了的那种,阿轲没有什么野区防守能力,一旦野区崩盘,不像韩信可以带线牵制去偷野发育,也没有澜那种强控可以力挽狂澜,阿轲只能缩在后排等待敌人残血还浪。
顺风超神,逆风超鬼,阿轲就是这样的一个英雄,没办法,谁叫她的设定就是个收割型刺客呢。
新版本无尽战刃对阿轲意味着什么?暴击阈值60%的机制,换成了线性增加,那么无需叠满暴击,也能增加暴击效果,因此无尽战刃从之前必须最后才出的装备,变成了前中期也有收益的装备,当然了,只说无尽战刃本身,对于正式服来说还是差了点。
阿轲天生只有125%的暴击效果(常规英雄200%),因此比其他英雄更依赖暴击效果的叠加,其他英雄害怕超出暴击效果的上限(250%),但阿轲没有这个困扰,也是少数能带10个无双的英雄,而在装备中,能增加暴击效果的唯有无尽战刃,两者的暴击效果叠加在一起,阿轲的伤害才算够看,换句话说,别的英雄叠加暴击就行了,阿轲则更加依赖暴击效果的叠加。
新的无尽战刃被动和阿轲的被动简直是一个模式,甚至连数值都一模一样,因此想要叠加暴击效果,暴击率同样要跟上,我们按照常规装备来计算阿轲的暴击情况。
铭文10无双附带7%的暴击
宗师之力附带25%的暴击
无尽战刃附带20%的暴击
因此,阿轲的暴击率也只能叠加到52%,那么换算成被动和无尽战刃的被动效果分别是26%,再加上无尽基础20%暴击效果,无双铭文的36%暴击效果,最多有108%的额外暴击效果,加上基础的125%那就是233%,比正式服的还多了6%。
不过理论上新的无尽战刃最多能叠加到50%的暴击效果,这套铭文和出装最多也只达到了46%,已经比正式服要强,那么是否有必要调整出装或者铭文让其达到最高的收益呢?
我觉得没有必要,且意义不大,阿轲正常的出装是暗影战斧 无尽之后宗师,改版之后暗影战斧 宗师之后无尽就能规避掉无尽战刃前期的疲软,跳过被削弱的点,实际上的战斗力却不会因此削弱太多,因此,在无尽战刃出来之后,能直接拉满暴击效果,因此反而算是加强才是。
能增加暴击的装备,只有这两件适合阿轲,而新出来的两件共创装和阿轲都无缘,因此大家也不要本末倒置,不要刻意去追求极致的数据,让其他的方面得到了损失哦。
新赛季阿轲的伤害反而提升,相较于前几天阿轲玩家声讨策划,反转来得如此之快,看来体验服调整真的不代表最终品质啊。
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