作为当年elona与elona 的老玩家,当知道elona手游版公测后当然是立马入坑,如今游戏也体验了半个月,游戏内容只能说一言难尽。在PC老玩家眼里这款手游大概就是个半成品,在新玩家眼里这款手游比那些常见的换皮骗氪套路手游内涵与可玩性多了很多,前提是得喜欢这种类型的游戏,只是游戏引导还是不足,新人玩家很多全是一头问号,在这个浮躁游戏时代非常容易激起玩家的情绪最后劝退。本期内容就为大家做一下我个人角度对这款PC改手游的简评。
世界辣么大,我想去看看
简单地说吧,想要原汁原味把PC上的伊洛纳移植到手游几乎是不可能的,PC版除开操作比较复杂以外,游戏的核心玩法主要是来自游戏的养成体系与高自由的游戏互动性,前作为玩家提供丰富有趣的角色属性成长体系与技能系统,还有繁多的随机装备词条与职业体系。后者为玩家提供了一个高度自由化的像素沙盒世界,你可以不需要“墨守成规”按你想得到的方式在游戏提供的大框架下完成你的目的。
全程联网,网络卡一点你就鬼畜多一点
手游版的伊洛纳进行了大量的玩法阉割,主要是集中在高自由的互动性上,游戏玩法就着重倾向了角色的养成体系,并且进行了不少可圈可点的修改,比如天赋与界面操作等等。因为本质上伊洛纳还是一个王道游戏,不管你如何变强,最终都要击败魔王拯救世界。游戏中提供了比如农场牧场之类的主要也是服务于玩家的养成,生活职业也是如此,这些只是养成过程中的一种选择,最终都是要走向战斗。
这就是为什么说手游版宣传的高度自由其实是打五折的。再加上手游版对游戏的很多资源获取还有角色培养进行了限制,主要是为了延长游戏寿命,比如游戏的成长方式:角色的饱食度与疲劳度(指睡觉)是和现实时间挂钩后。看上去对休闲玩家来说可能很友好,这种挂机式到点上游戏,在农场牧场弄点食材,然后吃几口再睡觉就可以获得角色成长,真要这样玩没几天你就要弃坑了。