地球时代和燃烧的远征就不说了想要玩的可以直接进本体验,但是建议玩远程,现在的副本环境近战,狗都不组。
巫妖王之怒
魔兽世界巅峰版本,虽然很多人不太相信。但根据外网的统计,整个WLK版本的玩家增长人数和在线人数是史上最高的,玩家的流失人数是所有版本最低的。
在这个版本,从主线任务的史诗感、各职业强度、副本设计、PVP战斗、CG都是上上之作。PS:虽然在前期也出现了职业设计不平衡的问题,但好在暴雪及时修正了。
先说故事主线,在佛丁拿回灰烬使者为契机,组建了银色北伐军。联合肯瑞托、联盟、部落一起北上诺森德,决战天灾军团的掌控者—堕落王子‘阿萨斯’。联盟和部落玩家分别登陆海岸线,配合主力部队占领攻击阵地。(在任务过程中,刻画了让人印象深刻的经典NPC角色:嫉恶如仇的提里奥·弗丁,部落的战斗英雄萨鲁法父子,因为心中的偏执被蛊惑堕入黑暗的王子阿萨斯)
在PVP方面加入了宝库战场,双方阵营根据攻守规则,争夺宝库的副本的开启权。不仅能获得荣耀,每周有机会前往宝库副本摸奖PVP装备。对了70-80级升级不一定要做任务,也可以选择战场升级,以前作者防惩进团天天泡在奥特兰战场战斗,打得贼爽。
副本的设计也重新调整,增加了10和25人模式之分。在奥杜亚添加了载具战斗模式,在当时那个时代可以说是颠覆性的BOSS战斗,同时玩家通过击*顺序、触发陷阱、是否选择接受帮助来调整BOSS挑战难度,当然难度越高掉落的装备也就越好。而这个副本也是国服团队取得的第一个世界首*。
职业平衡,整个WLK的职业平衡都做得不错,但是拥有橙色武器的职业还是非常强势的。不分近战远程,只有你足够优秀都会有进本的机会。如果WLK开放怀旧服由于橙色武器的加持,惩戒骑、狂暴战、死亡骑士的数量会直线上升。
大地的裂变
总的来说表现中规中矩,但是4.2版本火源之地的关底BOSS‘拉格纳罗斯’的设计就挺不错的,战斗非常具有史诗感。而不像现在女王BOSS大部分都是在和他的傀儡作战,战斗时间就一个字‘拖’就硬拖。
故事主线设计很拉胯,感觉就是二五仔叛逃大会,从大德鲁伊范达尔·鹿盔,再到风暴城大主教本尼迪塔斯都完成黑化,好家伙高层全部叛变。
职业的平衡在后期的属性膨胀后变得难以处理,特别是在版本末期拥有3橙武器的贼法牧组合几乎垄断了高分段场。在橙色匕首3阶段 暗影之瓶 罗盘的影舞盗贼可以起手一波秒掉一个24W血的熊T,在加上拥有4个控制技能的冰法和进攻驱散的戒律牧师。这组合我不知道怎么输。
如果是你们,你们更愿意重回那个版本的魔兽世界呢?从5.0开始后面的资料片真的越来越扯了,可能当时魔兽世界的设计元老也没想到,他们开发的这款MMORPG游戏会上线运行15年之久。
也是因为魔兽世界的成功,后起之秀纷纷模仿包括最近上线测试的手游《加德尔契约》,人物设计都非常致敬魔兽世界。但成功的又有多少呢,今天了外网的消息动视准备研发正统魔兽世界手游,看来手游的钱还是香。