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说到《使命召唤》,近三年内最好的作品就是《使命召唤》16、17和最新的18,虽然现在的《使命召唤》系列作品都完全主打多人部分,但也并没有完全抛弃剧情战役。
在之前的《使命召唤15》确实尝试取消单人战役,但经过玩家的咆哮和谩骂,以及各种不满意的愤怒,这让动视感受到了《使命召唤》确实不能脱离传统,于是在《使命召唤16》当中又重新回归了剧情战役。
那么《使命召唤》16~18这三款游戏当中的战役,都有哪些不同的特点呢?你认为哪代当中的剧情最好呢?
本期就来为大家分享一下《使命召唤》16~18,这三款游戏剧情部分的特点和风格。
先来说说《使命召唤16》当中的剧情部分:它当中的剧情背景设定在现代战争中,但并不属于现代战争三部曲与之前的《使命召唤》4、6、8没有任何联系,设定在一个空架当中,也可以说是宇宙平行,仔细来品味的话,像是现代战争的前传,因为真正意义上的141特勤队还没有完全组建,但普莱斯的队长已经出现,在游戏大结局时才提到了141特战队的组建工作。
游戏的操控细节非常真实,而且找来很多知名演员来参与游戏角色的配音和动作捕捉,就比如全新的普莱斯队长,他的原型是海豹6队当中的“大熊”,具体看过的朋友都会了解。