《使命召唤手游》国服于2020年12月上线,当时预约下载量墙洞突破2000万,开服没多久,游戏热度就断崖式下降,而国际服确实棵常青树,累计海外收入达13亿美元,比较被认同的说法是其入手的门槛高、社交性差(社交娱乐)和高竞技度(战术沟通),这些已经不符合国内大众玩家的游戏需求了。
《使命召唤手游》为何在国内不火?
《使命召唤手游》是一款大型多人在线第一人称射击类游戏,部分还原了端游《使命召唤》系列的经典玩法、地图、角色等内容,于2020年12月25日正式在上线国服,当时国服的预约量轻松突破了4000万,不少玩家表示看着国际服眼馋很久了。结果开服没过多久,国服的游戏热度就成断崖式的下滑,玩家纷纷退游是因为什么呢?
有人说是游戏做的完全没有诚意
整个UI界面(用户界面)内容繁杂,各种活动、商店、赛季手册等内容抢着进入用户的眼球,有着网游的廉价感,在各游戏争抢着简化、优化界面的时代,这让《使命召唤手游》)显得特别没有诚意。然后内置的枪匠系统(给各种枪械搭不同的配件的玩法)、被动技能、终极技能、连续得分奖励等交互设计的跟走迷宫一样,很难让玩家短时间内记住各个元素的调整位置,设计的不够简单。
假设新手要打把排位爆破赛,要先点进“多人对战”→“排位”→“模式选择”→“经典爆破”,如果你要更换或检查一下带的装备,还要在这个界面点击“背包”进行调整,最后点击“返回”,再点击开始游戏...
也有人表示是游戏匹配机制不行
在游戏中,不少玩家表示,铂金以下匹配到的人机太多了,铂金以上的对局,游戏难度瞬间拉大,从白银黄金局的整图追人*,到后来被教育的蜷缩在角落里瑟瑟发抖,给新手的内心造成难以磨灭的伤害,从而劝退了大批次新手玩家。