对于魔兽世界TBC版本怀旧服中的DPS职业来说,制约伤害能力的往往并不是自身的属性如何,而是坦克的仇恨能力。尤其是术士,元素萨以及鸟德这些职业,伤害很高的同时却没有太多消除仇恨的手段,在副本过程中一旦OT就会非常尴尬。然而随着玩家们的不断摸索,终于找出了一个彻底解决OT问题的方法。
猎人宠物口粮机制TBC版本的猎人有两种宠物口粮,一种是增加耐力和精神的孢子小吃,另外一种是增加力量和精神的金布勒宠物食品。在常规副本中一些对DPS追求较高的猎人玩家都会选择给宠物吃金布勒,其实宠物口粮除了可以提升宠物属性之外,还可以大幅提升仇恨值。
日前,一名猎人玩家在副本中刚刚开打就获得了5000点仇恨值,然后直接OT,好在该玩家立刻使用了假死技能。打完BOSS之后该玩家查看WCL纪录才发现这5000点仇恨值的来源正是宠物口粮。
通过多次测试之后,玩家们发现,只要在宠物进入战斗中使用宠物口粮,就可以获得5000点仇恨值,这个仇恨值来自于口粮给宠物带来的10点快乐度。由于宠物口粮没有CD,所以只要一直使用,就可以不断叠加这5000点仇恨值,理论上可以获得百万仇恨值。
很多玩家看到这里可能会疑惑,猎人又不是坦克职业,仇恨值高了又有什么意义呢?其实这个机制的意义非常大。
实际用途举个最简单的例子:当BOSS开场的时候,猎人远离BOSS,让宠物进入战斗之后开始连续吃宠物口粮,几秒的时间就可以获得数万点仇恨值,当BOSS快追上猎人的时候,坦克职业一个嘲讽,把这数万点仇恨值复制过来,然后猎人再使用假死,整场战斗也就不会出现OT的问题了。只要猎人手速够快,坦克除了嘲讽之外,甚至可以直接挂机。
具体到实战中也非常好用,比如卡拉赞的夜之魇,下地的时候由于清仇恨问题经常打治疗,这个时候猎人多吃几个宠物口粮就可以解决了。再比如风暴要塞凯尔萨斯激活的时候也会先打治疗,这个同样可以使用宠物口粮来解决。
另外,由于猎人的主属性本身就是敏捷,而敏捷也会提升闪避等级,在宠物口粮提供仇恨的情况下,未来极有可能出现100%闪避的猎坦玩法。毕竟在十多年前就出现过猎人拉怪的情况下,之所以没有普及就是因为猎人的近战伤害仇恨不足,而宠物口粮正好解决了仇恨的问题。
当然,从目前的情况来看,猎人宠物口粮提供高额仇恨值应该是一个BUG,毕竟术士和暗牧的宠物也可以使用宠物口粮,但是通过测试后却发现不会增加仇恨值,因此暴雪极有可能会在未来进行修复,不过在修复之前还是可以试一试的。
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