魔兽世界熊形态是10级职业技能,变身护甲提高180%也就是护甲的2.8倍。巨熊形态是40级进阶版熊形态,类似猎人萨满40穿锁甲,战士骑士40穿板甲。巨熊形态变身护甲提高400%也就是护甲是原来的5倍,2.4版本也就是那个大家都开始打海山和伊利丹的版本,当时熊比战骑优势大太多了所以被砍了耐力和护甲。耐力从25%砍成20%,护甲从400%砍成360%,还有野性之心的天赋加成耐力从40%砍成25%。
三围的判定在60级的时候是依次判定,就是一次攻击首先判定是否命中,命中后是否闪避,未闪避后是否招架,未招架后是否格挡,未格挡是否会暴击,所以战士的三围高,就可以把被暴击压到挤出判定范围。相反碾压就是纯看防御等级的,BOSS这版本应该默认的是63级,只需要把防御等级堆到67即335就能免碾压。所以熊可能不被碾压但是会被暴(熊T会被暴击这个问题是因为它只有闪避,那70级是怎么解决的呢?很简单,天赋有个减少被暴击率6%完美免暴),战士是可能不被碾压也不会被暴,上限下限都很高。
熊t的实力不弱但是开荒团不可能用,第一治疗压力大,开荒熊装备也不能好到哪里去,没有了格挡招架极其容易碾压,防御等级基本不到位碾压容易灭团。熊T有个明显的好处就是它可以背接boss,因为三围中只有闪避是可以背面触发的而且血厚,一个装备成型的T被暴死基本只有在转身的一瞬间三围没有了招架和格挡,导致无法把BOSS的暴击挤出判定然后被暴击倒地。
60年代套装只有一套而且只有一系天赋,战士套装从T1到T3全是防御天属性,圣骑士和德鲁伊套装全是治疗属性,所以防骑和熊德要当T只能选散件,但是板甲散件肯定要优先MT。皮甲要优先盗贼散件不像套装那样必掉,还没有套装属性加成那就只能优先培养战士T。
60年代战士T有绝对的优势,平民T有奎尔塞拉高端T拿风剑,60年代很容易OT而且嘲讽次数多了会免疫的,只能靠其他技能拉仇恨也只有战士T能拉稳。现在的魔兽世界所有职业都有斩*线的,60年代只有战士有斩*。60年代在普通布,皮职业都只有2000 的血量。所以会玩的战士打架不吃亏,60年代盗贼根本打不动板甲。你们觉得呢?