对于大多数魔兽世界怀旧服玩家而言,竞速跑酷或许是可有可无的,但没人会毫不关心自己的输出或治疗量,尽可能打出一个高的WCL评分是很多PVE玩家的核心追求。然而一直以来团队BUFF资源不平衡都是困扰广大怀旧服玩家冲分冲榜的最大难题,虽然WLK版本有小队BUFF变团队BUFF等诸多良性改动一定程度上保证了玩家之间的相对公平,但是新增的2个外部BUFF技能却再次打破了本就不稳定的平衡,并引发了玩家们的广泛关注。
嫁祸诀窍是盗贼75级新技能,可以提升队友15%伤害,通过雕文可将持续时间延长至10秒,在不考虑仇恨的情况下,3个盗贼轮流嫁祸即刻使1名玩家全程伤害提升15%。
狂乱是血DK第七层天赋技能,可以提升队友20%物理伤害,持续30秒。血DK多为坦克,通常情况下每团只有一个。
虽然大多数团队不会把所有资源都倾斜到一名玩家身上,但是这两个外部BUFF对DPS的影响仍非常巨大。WLK很多技能有快照机制,比如痛苦术就可以在战斗开始吃嫁祸卡一个有全程15%伤害加成的超级腐蚀术,装备和手法在外部BUFF面前显得那么苍白无力,这显然有悖于MMOPRG游戏的精神。
一直以来,WCL对魔兽世界怀旧服外部BUFF的处理方式都是只标注不限制,在排行榜中可以看到很多吃大量外部BUFF的漂亮数据,对此国内外的怀旧服玩家也一直非常不满,外服最大魔兽第三方网站WOWHEAD上周亲自下场带节奏,发布了一篇文章详细阐述了WLK怀旧服以嫁祸诀窍为代表的外部BUFF对DPS公平性的严重影响并列出了三个处理方案。
1.继续不加以限制,大家拼谁外部BUFF多。
2.将外部BUFF获得的DPS收益归于释放BUFF的玩家,这样玩家会更倾向于将外部BUFF给收益最高的队友,有利于团队DPS最大化。
3.只记录外部BUFF所产生的伤害收益,但不将其归于任何角色,这样既不影响团队整体战斗记录,又最大程度保证了公平。
昨天WCL发布了一条标题为《对嫁祸诀窍及邪恶狂热榜单统计的调整思路》的视频,从结果来看他们选择了第3条——只记录但不归属。目前WCL已经对WLK Beta测试服的T7团本战斗记录做出了相应的改动,嫁祸诀窍和狂乱被单独列出。当然目前这项改动仍在测试中,数值可能不准确,未来还会进行更多算法和显示上的调整。个人感觉受这项改动影响最大的可能就是盗贼玩家了,血DK多为坦克对DPS本就无所谓,而当年盗贼大都是互换嫁祸,且必插嫁祸诀窍雕文,现在平白少了5%总伤害真是惨。