龙影忍者 爱里
被动 斩
强化普攻:1.2物理攻击 → 1.5物理攻击
技能1 旋
对非英雄的伤害提升:60% → 100%
技能2 影
移除伤害
技能3 龙
移除攻速加成
正义之剑 莫托斯
技能1 无畏冲锋
优化强化普攻的指示器半径和实际攻击距离不相符的问题
技能3 决一死战
落地后的僵直时间减少 0.4 秒
拳王 拉兹
技能1 升龙拳
技能伤害:480/540/600/660/720/780( 0.91魔法攻击)→ 550/610/670/730/790/850( 1.0魔法攻击)
技能2 波动拳
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷却时间:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
技能3 暴烈拳
技能伤害:720/900/1080( 1.37魔法攻击)→ 800/1000/1200( 1.3魔法攻击)
永夜之魇 洛里昂
技能1 吾念所及
操作手感优化:现在每段1技能过程中的任意时刻,都可以使用2技能或者大招。
技能2 暗祇降临
修改了黑魔球在体内时,二技能的施法机制:
任意施放 → 周围有单位时才可以施放(避免挑战者由于距离判断不准而空放二技能的情况发现)