虽然大多数玩家一直诟病刺客信条系列的高重复性,在我看来,《刺客信条:起源》是育碧将刺客信条系列转向RPG的一大艺术品。这款游戏让我感到最惊讶的是世界氛围的营造、它的历史感以及画面的真实性,骑着你的马或骆驼奔驰在城市或荒野时,一阵风吹来,地面上飘过漫漫黄沙那时,你会真的 以为自己 就在 2000多年前的埃及沙漠里。
可能是小时候第一部接触的日漫就是《游戏王》我一直对埃及文化抱有很大的兴趣,但接触到的,仅仅是电影、课本上的简述。《起源》的问世,育碧的美工,即使是3年前30帧的960,也让我终于沉迷在这个神秘的文化当中。
刺客信条奥德赛作为刺客信条RPG化的第二次尝试,奥德赛在进一步改进起源里面的不足的同时,也利用希腊元素塑造出了一种全新的体验。强大的画面表现力,优美的古希腊风景,RPG化多结局叙事方式,多样化有趣的实用技能,较为优秀的主线剧情,科幻与古希腊神话的优秀结合boss战。