这样就可以结合经度规划的省煤和维度规划的无缝了初等的区域划分蹭buff建筑学相信大家都知道了,这里介绍如何在frostpunk中最大化利用每一寸土地不留任何缝隙。
因为我们不可能在一开始就把所有建筑都安排好,必须要有大体的规划方向
对于城区规划的大方向上,有两种规划方式:按照经度和按照纬度规划。
大部分人应该都是按照经度规划的,这种规划比较直观,也比较省木材,下图是按照经度规划的示意图
注意此图不代表游戏实际玩法
这种方法符合卫星城的逻辑,也比较好理解,但是这样规划势必会留下很多缝隙。
因为不可能填充出一个完美的扇形。哪怕你这一层完美利用,下一层一定会出现缝隙
例如
为什么会出现这种情况,看图
储备库内侧是6格长,外侧变成了7格。
一个房子是4格长,所以会出现1个房子漏缝,两个房子挤不下的尴尬情况。
并且,就算不用房子改建别的,也一定会留下缝隙。就算你找到了一个7格的建筑把他堵住了,外侧又不知道变成多少环了。
可见,试图密铺一个扇形几乎不可能,因为弧长的增长是未知的,很难找到这样一系列建筑可以完美密铺。
补充介绍一下游戏建筑的规律:
所有建筑的大小由内侧长度和厚度决定(但形状可能会随着改变,同样的建筑摆在内环和外环外形会自动变化),常见的建筑大小有:
小型(4x2):帐篷,决斗场,救护站,资源储备站,收集站
中型(4x3):儿童庇护所,工作站,祈祷室,工厂,信仰守护者
大型(6x3):酒馆,伙房,猎人小屋,锯木厂,灯塔
巨型:采煤机(6x4),治疗室(8x4),圣殿(8x4)
煤矿钢厂钻机这些建筑属于专门位置专用,是不变量无需考虑。
问题出在建筑的外侧长度上。建筑的外侧长度是会变化的。
请看下面两张图,均是一个6x3的伙房连接一个4x2的帐篷。