魔兽世界60、70、80三个版本,可以堪称为魔兽世界的三部曲,剧情更是涵盖了整个魔兽史,所有经典的人物剧情,史诗英雄全部一一呈现,是80之后的版本所无法比拟的。魔兽世界怀旧服和正式服的核心区别就是:现在的人想设计成快餐游戏,过去的人想打造一个虚拟世界,所以过去的设计思路是乐在其中。装备的保值与千变万化,而不是现在装等的简单设定与不保值。升级过程中的合作共赢与抱团取暖,而不是后来的个人英雄唯我独尊。
怀旧服是一个庞大的虚拟世界,正式服只是一个快餐游戏,这世界不缺游戏,缺一个可以让玩家去探险去战斗去合作,但死了可以重生的世界。怀旧服鼓励的是合作共赢抱团打天下的游戏模式,而不是现在的个人英雄唯我独尊的模式。怀旧服的劳动付出与成果有相当高的价值,且保值,现在服的努力没啥保值的东西。
怀旧服鼓励玩家创新发现,n种天赋,却无法看他人的天赋,没有双天赋,装备取消装等设计,创造出一批特效改写命运的传奇装备,真正意义上让玩家引领世界。而不像现在的设计师天天来教我们玩游戏,各种改动平衡层出不穷,装备全靠装等,职业设定大同小异。以前从传奇转战魔兽世界,就是因为魔兽世界有等级上限,不用无限刷,装备等级差别不大,游戏PK基本靠手速和反应。现在的魔兽世界虽然也有等级上限,但是神器能量无限肝和传奇等级无限刷何其相似。再者就是现在魔兽世界阵营极度不平衡,外加各种工作室,玩起来很不舒服。
以前的魔兽是让你强制社交打本做任务不可能一人完成,就要组人这样玩着不那么孤单,现在是限制你社交一个人什么都做了,感觉在玩单机游戏。魔兽世界不再火热它自己越来越烂的机制是一方面,另外一方面曾经60年代的老玩家都成家立业了,现在的游戏多,现在的学生对魔兽世界的热爱不如05年开服那个年代。
魔兽本就是个世界,应该是一步一步走,可现在什么都简单反而无乐趣了,记得以前看任务要看几分钟,有时还跑错路,这才像人生。难的越挫越勇,简单的平淡无奇。酸甜苦辣才是生活,一杯白水你也喝不出各种味道。真正去怀旧服的,都是那些想完成当年没有完成的心愿,去探索当年真正魔兽世界的玩家。