魔兽世界怀旧服的优越,在于它是个还欠缺打磨得还进度条,玩家在里头虽然大体方向是相同的,但还是能比较自由的。正式服就是个很成熟的进度条,人虽然只能直着走,但是正式服机制优秀,是个很好看的进度条。wow本来就是费时间的游戏,没有稳定的工作和生活,玩wow真心累。怀旧职业比较分明,正式职业比较同质化,但是这俩版本本质来讲都是wow,其实不是一个游戏,就像我们所有人一样,小时候的我们和长大后的我们。
魔兽世界正式服的pvp会更好,起码不是怀旧服的秒击*,即使被盗贼偷袭了,只要你技术和手法好照样可以打赢。正式服pve更讲究团队配合,人员配合和机制,一个技能就会团灭。怀旧服很多时候输出就那两个职业,其他都是工具人。在正式服像暗牧、鸟德、元素萨、猫德这些职业也能拥有不错的输出,前提只要你会玩,没有所谓的工具人。
除去找优越的和引战的那些玩家,大部分老玩家AFK正式服,去玩怀旧的原因无非三条:一、以前的朋友回怀旧服了,这是游戏外的情怀;二、怀念自己年轻时刚接触这个游戏时那种简单纯粹的,沉浸式的游戏体验,这是游戏里的情怀;三、想看看弗洛尔的结局。
区别的话,怀旧服和正式服比就是个未完成的游戏,各种不方便,打怪便秘,有蓝职业库法者,上线先找法师要水要面包,态度还要好。魅蓝的同时打两个怪就可能死,不组队寸步难行,任务怪好点还能有个先来后到,差点就看手快职业抢,团本门任务麻烦。想下个本喊半天还要先问有没有冲突,集合石就是个装饰,灭一次跑尸还要跑老远,附个魔还要找附魔师,就连插个盾刺还要找锻造的。
总之就一点,怀旧服一个人啥都干不成。而且怪物并没有花哨的技能,就是平砍很疼,操作也没有多复杂。大部分情况下,t只要会破甲嘲讽,治疗会一个恢复技能,dps会一个输出技能,就能处理绝大部分问题。团本更是没有频繁换t,各种奇怪机制的躲技能,基本就是拉住,*了。但是魔兽世界是一个网游,装备大家都有,制造业和需求者通过拍卖行,任务怪共享来了就做,职业除了伤害机制不同日常基本没什么区别。
不用求法师开门要水,术士拉人,看见牧师不用密过去求个奶,玩家的交流仅限于pvp喊怎么打,进本怎么打。就这仅有的交流在熟练了以后也渐渐的少了。说正式服人少并不是玩家少,而是和你互动的玩家少,正式服世界频道几分钟刷一句话,怀旧服每秒都有几条信息刷过去。玩怀旧玩的是交流,想玩更好更完善的游戏体验还是要玩正式服,两种玩家追求的不一样罢了,对此你有什么看法呢?