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魔兽世界1.12出血贼天赋(魔兽世界9.2 鲜血dk 天赋)

来源:原点资讯(m.360kss.com)时间:2022-11-01 23:09:34作者:YD166手机阅读>>

作者:NGA-暴力肌肉汉

魔兽世界1.12出血贼天赋,魔兽世界9.2 鲜血dk 天赋(1)

经过了两个版本的鬼服野外游荡*戮之后,本人盗贼号到了统帅,转回辛迪加,开始更新装备,在此和大家推荐一个相对冷门但是五个月来我用得很顺手的天赋:深敏锐19/1/31。本人认为这是鬼服野外单*的最优天赋。

魔兽世界1.12出血贼天赋,魔兽世界9.2 鲜血dk 天赋(2)

鬼服的环境下野外单*,首先是自我生存性不能太差,所以点到敏锐的伺机待发是肯定没问题的,主要的争议点就是舍弃冷血,选择预谋之后的爆发问题。

我的观点是依赖冷血刺骨或者冷血伏击的那一下伤害容易使得战局失控,如果是两个人配合*,双人的稳定爆发足以秒人是可以的,而单人*的思路应该是从起手时就更顺利地让战局进入可控状态,预谋恰恰给我们提供了更多的选择。

预谋有几种常见应用:

1、预谋伏击坐地法系,打一个出血后,立即刺骨。(常常*了一个走神或暂离的人,又潜回去了,旁边的人才惊觉刚才好像发生了什么)。

2、预谋偷袭,直接五星肾击后一套喝茶连。(打不满血或装备差的号)。

3、预谋偷袭,接五星破甲后再做处理。(打满血高装等对手,下文有详情)。

4、被先手或起手被抵抗,翻车边缘,消失(伺机待发),预谋,偷袭,重新起手。

其实和很多人想的不一样,预谋免费送的两颗星不消耗能量,而且可以由伺机待发重置,极端情况下我们完全可以在一次不计成本的击*中连入两个预谋,间接带来的爆发并不低。

另一个有争议的地方就是我对凿击的不重视,将凿击可以加满的两点放到了破甲上,因为凿击过于耽误时间,鬼服里多拖一秒钟,路过一个人的可能性就多一分,路过的人绝无可能是你同阵营,全是对立阵营,因而实战中我凿击用得很少。

用的很多的一套连技要用到破甲,可用凿击:

预谋,偷袭,破甲,出血,凿击,致盲,(回能加脱战)偷袭,(如此刻只有四星,补一个出血)肾击,喝茶连,最后刺骨。

这套连技里,凿击仅仅是攒一颗星,很快就会被致盲覆盖掉,持续时间并不重要,反而破甲的强度会极大地影响后面喝茶连的爆发,所以破甲加满。凿击的持续时间我并不在意,对于凿击我只希望冷却快一些,增强容错性。

在安全些的地方使用,成功率很高,对布甲作用尤其大,例如军装的暗牧,普通偷袭肾击连很难打死,只有这样打才有希望一套打掉。当然如果这样还打不死,也不是一点后手都没有,还可以消失用伺机待发再预谋继续一顿乱打,刚才说了,反正预谋不耗能量,可以认为是白送的输出。

那么在不够安全的地方怎么办?当然是不动手啦,这是鬼服*人的天赋,我们就一个人呢,等待其他机会动手吧,你会越玩越大胆,游走在翻车边缘享受鬼服里的**戮与日常翻车。

个人装备推荐:

1、最低配:T1套

2、奢侈配:T2.5 3T1

3、理想配:元帅套 2散件,或者5T1 3统帅

4、“也挺好”配:少校套 2散件

我极度依赖5T1和3T1的套装属性,此次更新装备的计划里很重要的一条就是补一个T1头,实现5T1 3统帅。当然主要目的是两个:咸鱼剑和祖格附魔,前者是出血贼几乎最好的选择,后者我去鬼服的时候祖格没开放。另外别高价买龙牙,PVP作用不大。

T2.5说真话我没看懂,套装效果我觉得完全不如军装,过于指望刺骨伤害的话不如别打实战了,不过T2.5的攻击性属性是真的高,而且拿得快,砸点钱再刷刷声望就能入手。少校套血挺多,攻击性属性偏弱,当前版本下没那么优秀了。

以上就是我的推荐,顺便贴一下我的统帅盗贼,以此证明只有7000多个击*,仅有很少的几次战场体验,不是战场里刷出来的,是真正的鬼服*号。个人粗略统计约有接近6000次的单*与大约1000次的小队合作击*。

魔兽世界1.12出血贼天赋,魔兽世界9.2 鲜血dk 天赋(3)

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