布尔运算指通过对两个以上的物体进行 并集、差集 、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)它仅能对三维实体之间,或处在同一平面的面域之间运行。
下面就稍微介绍一下在CAD里面布尔运行的详细用法
首先是:并集(快捷键UNI)
将若干实体合并为一个新实体,这些实体可以没有公共部分。
如下图,我们输入uni 然后选择对象,让他们做并集
完成之后,选择他们就是一个整体
如果他们有相交的地方,我们做并集会怎么样呢?
通过下图可以看到,并集可以做到一个修剪的功能,把多余的部分修剪掉,所以很多熟练掌握CAD的在二维里面也经常用到布尔运算,达到一个快速修剪的目的。