即使步入盛夏,疫情的阴霾依旧笼罩着神州大地,居家隔离的生活方式正在改变着人们的生活习惯,从线下到线上,用户注意力的迁移已成必然,数字娱乐产业更是迎来飞跃式发展。
在QuestMobile今日所发布的报告中,明确指出益智、棋牌类游戏正在成为疫情之下,玩家的新宠,而在2020年6月手机游戏App行业月活跃净增用户规模Top10中,一款名为《樱花校园模拟器》的游戏以265万的MAU成绩傲居前三,作为一款日本产的模拟游戏,能够在神仙打架的国内市场占得一席之地,实在令人吃惊。
校园题材还能这么玩?模拟经营、搞笑耍宝两不误
纵观市面上主流的模拟经营类游戏,大多分为“末世生存”、“城、乡、店”,范围由大到小,题材大多囿于“XX小镇”“XX餐厅”,大量同质化的内容充斥着市场,开拓者少之又少,即使偶有佳作,也不过像烟花般转瞬即逝。
相较之下,由日本Garusoft Development公司研发的《樱花校园模拟器》,似乎走的更加大胆,不仅看准了国内该类题材的空缺,还为游戏打造了不同层次的玩法,既包含了传统开放式的模拟经营,又吸收了日本当地魔幻色彩的故事题材,兼容之下游戏内容自然也是产生了不错的化学反应。
并且从该公司之前的多项作品来看,大多数游戏核心玩法都为日本较为流行的解谜玩法,甚至在不少采用了“猫咪”这样的可爱角色,从中不难看出,《樱花校园模拟器》这款游戏更像是摸着石头过河做出的创新。
游戏背景设定于开放虚构的小世界“樱花镇”中,玩家总共可以扮演高中生和小孩两类角色来体验“安逸”的小镇生活。但《樱校》是一款很难定性的游戏,它有着休闲式的好感度经营,一定的角色互动和一些生活化的内容,可以与NPC结交朋友甚至恋人,具有较强的角色代入感;另一反面游戏却又有着独特的脑洞设计。
同时与经典之作《我的世界》不同的是,作为公司首款模拟经营类游戏,《樱校》并没有加入过多的主线剧情进行干涉,绝大部分时候都是根据玩家意愿自由行动,该游戏呢没有一个真正的主线剧情,这也就意味着游戏实际玩法非常多样化,它希望把所有功能都做进去,然后让玩家自由创造喜欢的世界,去体验想要的校园生活,这才有这款游戏最大的魅力所在。
进入游戏之后,玩家将开始自己的校园之旅,无论是游戏氛围还是游戏任务的提示其实都围绕校园二字展开,在游戏自带的任务菜单中我们不难发现,开头的任务几乎都是与课程相关,这也同样勾勒了玩家日常生活的最简单的样貌。
通过学习,玩家不仅可以获得一定的经验值,还能够在于同学的日常相处之中获得友情,因为游戏中的NPC全部包含好感系统,日积月累的相处,玩家也会获得患难与共的同伴甚至是陪伴终生的伴侣。
虽然客观来说,即使将这款游戏单纯看作是一款校园生活模拟游戏同样也不会过,但这样很明显不是制作团队的初衷,从游戏内部的UI设计便可看出端倪,无论是聚焦、喷气背包还是攻击按键的设计,加上攻击力、护甲、血量的设计,很难不让人误以为这是战斗游戏。