首先需要知道的是游戏的开发工作,其实是需要长期的时间安排。但我们现在看到一款游戏的更新工作室。尤其是比较重要的更新内容是。其实他们很有可能是在半年前,甚至是在一年前。就已经被安排好的内容。所以当大家看到绝地求生的成功的时候。对于这些开发商来说,模仿这种模式并不是最优先的工作。我而是需要先把开发工作既定的安排优先完成。然后再考虑其他问题。
我们首先来分析战地的情况。战地是一种地图非常辽阔,战斗类型非常多样的竞争游戏。可以为紧张的战斗提供很辽阔的舞台,从外表上看这种形式是最适合复制吃鸡的模式的。但是因为战地一的寿命已经到最后的时候,今年就会有战地的新作退出。所以与其在战地一的最后生涯中推出相关的模式。不如在新作中首发这种模式。会收到更多的关注,之前就有新闻报道称今年的战地新作将会有吃鸡的模式。
我们再来说说使命召唤的情况。使命召唤的多人地图一般是面积比较小的。但是我们都知道吃鸡刺激的核心就在于未知的可能,根本的可玩性就在于谁都不知道接下来会发生什么。而这就需要对游戏的地图提出一定的要求。所以可以想象如果在使命召唤当中加入吃鸡的模式,会对目前的模式提出一定的修改,以适应现有玩家的习惯。使命召唤玩家的群体数量非常庞大,保守估计都有千万玩家以上。所以动视是很有可能为照顾这部分玩家而推出属于吃鸡的模式。
和武装突袭退出刺激模式的可能性是最低的。首先,我们都知道武装突袭主打的是真实性。这本身就已经跟吃鸡的模式是比较冲突的。再加上,如果真的说起来的话,武装突袭的地图面积是最大的,你甚至可以在地图中驾驶喷气式战斗机。所以如果武装突袭当中有刺激的模式。你很可能需要好几天的时间才能找到对方玩家在哪里?因为地图面积实在是太大,地形也很复杂。再加上武装突袭的弹道设计非常严格。需要考虑重力方向单道。下坠,还有很多方面的内容。所以就算是发现玩家战斗的过程也会非常无聊。因为你很可能打了很多枪都打不中。但最后不小心中了一两枪就死掉了。从可玩性上来说,武装突袭加入刺激模式的可能性是最低的。