这种最小型渠道设计只用四个水方块建造而成,留出很多渠道来给怪物掉落,而且小个的渠道能够更有效的刷怪。
NO.5单向门设计
单向门是利用门将怪物只能往集中的一个区域集中,只能进入而不能够出来。这种设计能够使怪物储藏起来,并且*死掉落的收获品更高。
NO.6活塞设计
活塞设计和单向门设计相反,利用压力板和活塞相作用。活塞在工作时候就堵住了怪物走的路,这样就能收集到怪物了。
NO.7主动式怪物磨床
利用红石装置用不透明的方块,将其推到怪物的头上,使他窒息而死。但这种*怪有一定的限度,怪物多了效率也就变慢了。
NO.8被动式怪物磨床