技能能量值详解
想玩好马可波罗,得先学会计算能量值。
能量值满值为200点,每秒回复10点,有蓝buff也不能加速回复。
各技能回复与消耗的能量值:
被动技能:
目标连续受到10次伤害后,下一次攻击命中回复50点能量。
一技能:
①消耗70点能量,每次命中回复10点能量。
②攻速没达到75%时,子弹全部命中消耗20点能量;攻速达到75%时,子弹全部命中不消耗能量;攻速达到150%时,子弹全部命中回复20点能量。
二技能:消耗70点能量,无回复能量。
三技能:消耗70点能量,无回复能量。
技能要点讲解
被动技能:
1、破坏目标防御和回复能量效果,仅在目标连续受到10次伤害后生效。
2、真实伤害可以无视护盾。
护盾来源于英雄技能如梦奇一技能、张飞二技能和大招等;装备技能如“炽热支配者”、“血魔之怒”的被动技能及“风之轻语”、“救赎之翼”的主动技能等。
3、真实伤害对防御塔同样生效。
4、最快叠加方法为:平A 攻速达到150%后的一技能子弹全部命中。
一技能:
1、扫射时增加10%移速。有红buff的话,在逃跑时回头扫射,既能加移速,又能减对面移速。
2、每颗子弹都可以触发红buff的效果和末世、纯净苍穹与破晓的被动效果。闪电匕首的被动效果有0.5秒的冷却时间,不能每颗子弹都触发。
二技能:
附近存在敌人时,可以增加伤害和移速,同时脚底会产生光环。
可以通过光环来判断草丛中是否埋伏着敌人。但当附近有多个草丛时,无法判断敌人具体在哪个草丛。
三技能:
1、每颗子弹都可以触发红buff的效果和末世、纯净苍穹与破晓的被动效果。闪电匕首的被动效果有0.5秒的冷却时间,不能每颗子弹都触发。
2、开纯净苍穹不会打断扫射,但移动、用其他技能和开辉月会打断扫射。
技能联动:
1、一技能 二技能或二技能 一技能。
一技能 二技能用于扫射过程中,目标位移时调整角度。
二技能 一技能用于先调整角度再扫射,目标位移时无法调整角度。
2、二技能 大招或大招 二技能。
二技能的位移距离较大招的位移距离短。
逃跑时,可以先用二技能越墙,等对面交出位移技能后,再用大招位移回来。
二技能 大招用于超远距离位移进团打收割。
大招 二技能会打断扫射,但该逃命的时候就得逃命。
3、一技能 大招或大招 一技能。
一技能 大招用于快速打出被动,进团打出高额AOE伤害。
大招 一技能用于及时打断大招,追击直线逃跑的敌人。
出装铭文搭配
马可波罗的出装有很多种。
我推荐一套最快叠150%攻速的,后期攻速可达180% ,不受极寒风暴和不祥征兆的减攻速效果影响:
前五件装备基本不变,打野刀可换闪电匕首。最后一件装备有多种选择:
无尽:被动可以暴击、增加平A伤害。
名刀:团战开大进团,配合纯净苍穹保命。
冰痕之握:增强黏人能力。
不祥征兆:防对面刺客秒*。
魔女斗篷:防对面多件反甲、防对面法师秒*。
泣血之刃:增强续航能力。
复活甲:可以在等待复活的2秒内换成名刀。
四级铭文推荐:急救、野性、衰败。
五级铭文推荐:蓝色狩猎或狩猎*5夺萃*5、绿色鹰眼。
红色可根据个人玩法选红月、异变、祸源、无双。
自由人打野讲解
自由人打野的优势:
1、发育速度快。可以在清完野区后转线上清兵,缩短装备成型所需时间。
2、不怕被线上压制。打野相比边路要自由,即使对面来反野,也可以去对面野区完成资源互换。
3、更好带节奏。打野可以带三路节奏;走边路时,其他两路及野区崩了,很难靠自己带节奏。
自由人打野的弊端:
1、怕打不出伤害。如果把野区和兵线都吃了,那么队友的经济会很低。要是团战被秒或是打不出伤害,将对团队造成毁灭性的打击。
2、怕对面强入侵阵容。当对面选裴擒虎 鬼谷子等强入侵阵容时,需要辅助的保护和队友的支援,否则很难打。
马可波罗打野的优势:
1、不依赖蓝buff。
2、有二技能被动效果在,反侦察能力强。
3、只要一件末世就能到达强势期。
4、机动性强。
5、poke能力强。
6、打战士和坦克伤害高。
马可波罗打野的劣势:
1、怕对面选强入侵阵容,一直来反红buff。
2、怕还没做出末世,队友就一直被抓或乱开团,导致节奏崩掉。
3、怕对面出一堆反甲,一梭子弹全中自己也得掉很多血。
应对方法:出魔女斗篷。反甲的伤害是魔法伤害,能被魔女斗篷的护盾吸收。
具体打法讲解
开局打法:
1、让队友帮忙看蓝,自家红开,收掉红buff后,用最快的速度赶到自家蓝区,收掉蓝buff或打第一波遭遇战。
2、叫队友一起去对面红区反红,反掉红buff后,用最快的速度赶到自家蓝区,收掉蓝buff或打第一波遭遇战。
不推荐自家蓝开,因为大多数情况,对面打野都会叫上队友来反蓝。
如果队友不帮忙,就要改变打法。
对面来反蓝的话,通常是射手 辅助;或是打野 辅助。队友不帮忙守蓝的话就要放掉。
这里也分三种情况:
1、如果射手 辅助来反蓝,而你是自家红开,可以先去对面红区把小野收了,再返回自家红区收野。
2、如果射手 辅助来反蓝,而你是反红开局,可以直接返回自家红区收野。
3、如果打野 辅助来反蓝,不管你是自家红开还是反红开局,都可以先去对面蓝区反蓝buff,再返回自家红区收野。
抓人路线:
清完一轮野到四级,或还没清完野,但有很好的机会时,就要开始抓人了。
1、先看兵线:兵线如果在对面塔内,那么想要击*他就得越塔,这样风险大;兵线如果靠近自家防御塔,也就是对面带线很深的话,那么想要击*他就容易得多。
2、看能不能把对面“打回家”:“打回家”不一定要击*,而是能让对面放弃守塔,然后跟队友一起拆塔。如果对面其他人赶来守塔,就选择迎战或撤退;要是对面其他人放弃赶来守塔,便可以很顺利地拆掉;如果该路是暴君路,还可以跟队友一起打暴君。
3、看双方阵容:抓队友有控制技能或对面无位移技能的那路,提升抓人成功率;也可以抓队友有经济和等级优势的那一路,保证抓人不会被反打。
4、寻找本局突破口:假设对面上路有个后羿,要先叫辅助配合趁早抓他一次,观察判断他的意识和操作水平。如果很轻松就击*了,那么他将是很好的突破口。
通过抓后羿,推掉上路一塔,侵占对面红区资源,掌控对面红buff,成功带起节奏。
顺风打法:
顺风时要计算每个野怪刷新的时间,然后卡着野怪刷新的时间,抢在对面打野前面,把两边的野区资源都清了。不能计算每个野怪的刷新时间的话,就只计算双方红蓝buff的刷新时间。只要有优势,就要牢牢掌控双方红蓝buff,慢慢扩大优势。
当优势扩大,就要开始控每一条龙,找机会叫上队友强推高地,千万不要拖。
逆风打法:
逆风时就要反蹲。因为当对面打野顺风时,肯定会来我们野区反野。所以我们可以叫上队友反蹲在buff旁边的草丛里,等他过来的时候把他秒掉;退一步讲,就算没秒掉也能守下buff,不管怎么样都是不亏的。
逆风时抓人就按照这个口诀来:谁好抓抓谁,谁菜抓谁,谁经济低抓谁。把这点跟上文中提及的“寻找本局突破口”联系起来,你就会发现逆风也没那么难打了。
团战打法:
1、不要与敌人距离过远。近一点才可以触发二技能被动,增加伤害和移速。
2、注意自己的能量值。
3、要敢开大进人堆。大招是AOE伤害,进人堆后记得开纯净苍穹。
4、随时观察地图。注意对面刺客的位置,避开他或准备反*。
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