魔兽世界怀旧服开放到现在,狂暴战玩家装备越来越好的同时,对暴击阈值的原理也越来越迷茫,很多玩家都仅仅知道暴击阈值需要靠命中来提升,却不知道暴击阈值的机制到底是什么。久而久之,便出现了6/9命中和11/14命中之争,尤其是随着第五阶段开放狂暴战的暴击属性也会越来越高,暴击阈值的问题也越发的凸显,那么6/9命中究竟是否够用呢?今天胖哥就给大家详细分析一下暴击阈值的问题。
什么是暴击阈值?想要了解什么是暴击阈值,就是要先了解近战平砍伤害的圆桌理论,所谓圆桌理论就是当玩家在正面平砍目标的时候会出现未命中、躲闪、招架、偏斜、格挡,暴击以及普通命中这七种情况,七种情况出现的几率总和为100%,不过绝大部分情况下,近战DPS都会在背面或侧面攻击目标,这个时候就没有招架和格挡了,只有未命中、躲闪、偏斜,暴击以及普通命中这五种情况。
未命中、躲闪、偏斜,暴击以及普通命中五种情况出现的几率总和为100%,在这五种情况中偏斜的固定几率为40%,其他四种情况也就只剩下60%了,在怀旧服中随着玩家角色属性的提升,却会对其他四种情况的几率造成一定的影响。
魔兽世界怀旧服中双持狂暴战的命中惩罚为19%,如果是人类使用剑类武器达到305武器技能,并且是面对63级BOSS的情况下,还有6%的正常未命中率,也就是说总共的未命中率达到了25%(其实为24.8%,命中机制是取整数)。
100%的圆桌-24.8%未命中-40%偏斜-6%的闪避 4.8%暴击(角色天生暴击几率)=34%,这个34%加上角色面板命中就是所谓的暴击阈值。比如面板命中6%,那么暴击阈值就是40%。
暴击阈值的影响很多玩家知道有暴击阈值的存在,也知道暴击阈值为34% 面板命中,但是却不知道暴击阈值对角色有影响。其实影响角色伤害的原理非常简单。
同样是圆桌理论,在305武器技能并且拥有6%命中的情况下,达到40%暴击的时候就会把正常命中挤出圆桌,所有的平砍命中都会变成暴击伤害,既然40%的暴击就可以让所有命中伤害都变成100%的暴击,那么再高的暴击也就没有什么意义了。这个时候想要继续提高暴击收益就必须减少未命中的几率,也就是提高命中。
看到这里相信很多玩家都会觉得暴击阈值非常重要,想要提高伤害必须提高命中,然而想要彻底把未命中挤出圆桌却需要25%的命中,这种命中显然是无法堆出来的,因此把未命中挤出圆桌也是不可能的事情,更何况暴击阈值的影响远没有想象中的那么大。
如何抵消暴击阈值的影响?上面的理论只是针对平砍伤害,也就是白字伤害,而怀旧服中还有技能伤害,也就是黄字伤害。
双持狂暴战的技能伤害是没有命中惩罚的,305武器技能的情况下只需要6%的命中就可以保证全命中。相当于给暴击多留了19%的空间,即便是到NAXX毕业59%的暴击几率也不太现实,因此可以说技能伤害是不存在暴击阈值的。
既然技能伤害不存在暴击阈值的说法,那么通过“卡英勇”的方式自然可以大幅降低暴击阈值的影响。按照魔兽世界怀旧服中的机制,当英勇打击或者顺劈斩被点亮的时候,那么副手攻击就会100%命中,直接就可以把未命中挤出圆桌。
或许有尝试过“卡英勇”的玩家会觉得“卡英勇”太累了,其实随着玩家装备越来越好,怒气获取越来越高,坦克仇恨能力越来越足,狂暴战使用英勇打击和顺劈斩的次数也越来越多,即便是不使用“卡英勇”的方法,也同样会降低暴击阈值带来的影响。
总结如果把暴击阈值的理论拿到魔兽世界60年代的话,或许还比较适当,毕竟当年的坦克能力不足以让玩家们打出更多的英勇打击,但是到了怀旧服中,所谓的暴击阈值根本没有那么重要。毕竟坦克的能力足够强,狂暴T也越来越多,绝大部分情况下狂暴战都可以放手打技能伤害,狂暴战玩家的白字伤害占比越来越低,暴击阈值的影响也越小,并且也无关是否携带世界buff,有世界BUFF其实跟装备好是一个道理,怒气获取高,那么英勇打击和顺劈斩的占比也会越高。
其实对于狂暴战来说,最好的方法就是在6/9命中达标之后就随缘,在配装方面能够进一步提升自然更好,然而如果为了命中或者说是为了暴击阈值而损失大量攻强属性的话就有些得不偿失了。
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