先来看《王者荣耀》的帧数表现,帧数上限为60fps,分辨率为超高清,画质为高。总的来说,对局时间为15分钟,而且因为段位比较低的缘故,所以全程打架还是比较有代表性。第一局帧数平稳,全程有两帧画面的渲染时长超过100ms,但实际上整体是感觉不到卡顿的。
第一局帧数平稳,为了验证效果所以我们用上述配置再开了新的一局。从结果来看,小米6到目前为止的表现还是比较出众的,开场的一次卡顿(jank)确实有明显的感受,而最后结束时的卡顿则是来自于画面结算时的页面跳转,并不具备代表性。
因此在《王者荣耀》中我们的结论是:可以用较高画质流畅玩游戏,体验较好。
《和平精英》相对来说更吃渲染性能,不过因为全程打单排模式,其实最大的画面压力来自于游戏内的各种建模,如果性能不足基本上只会出现两种情况:全程低帧率,或者是在一些复杂场景中会有明显的卡顿。显然,小米6在《和平精英》里是第二种情况,可以看到的是,在HDR高清、40fps的画质设置下,游戏过程出现了10多次单帧渲染时长超过100ms的情况。
随后我们降低画质到高清,保持帧数上限40fps不变,再来玩一局游戏看看效果,这时候平均这书表现稍差,并且因为帧数波动较大导致方差也有所增加,看上去似乎要比上一句游戏问题更多。但实际上游戏内的HDR高清画质和高清画质两者之间,差异并不是很大,本质上还是需要依靠游戏开发商的优化来显示,而不是依据屏幕来做HDR优化,所以我们还得继续降画质。