选了毒不选火,可以从几个考量来看:
1:毒效果在于伤害加深,火效果在于高额持续伤害。实测结果,火比毒高的伤害对于诅咒流来说完全不值一提(烧8秒的伤害等于正面射中不蓄力的一箭在身上),刚才提到的直接伤害加成这点上毒和火数值几乎完全相同,等于毒白白多一个伤害加深,毕竟对于诅咒流这很关键,打众神的时候要用的。注,你同时只能激活一个效果,敌人毒槽火槽分离计算但同一时间只能触发一个(另外一个槽会留着等这个效果结束再打也可以),由于每个能力要消耗6个技能点实在太多了,装备的剧毒和火焰伤害加成铭文也得选一边走,所以这两个能力基本二选一(不过都选可以无限擦着玩,选一个只能15秒擦一次)。
2:火的一个关键意义在于点燃一些东西,这个任务我们都知道由谁完成:火把。即使是必须要攻击远程目标的所需火箭,还同样可以使用火把制作出来,所以仍然不是必要的。
3:诅咒流不学火,这是起源给我们的训诫。被火烧死无数次的巴耶克如是说。
4:毒的铭文好刻。剧毒伤害加深在身上和腰上,火焰伤害在头上和脚上。头要刻15猎,而且有大量有20%以上效果的铭文;脚要刻盾穿。而身上和腰上,没有金色铭文(身上的40%高处伤害在1.03版本无效,也就是说,身上没有加伤害的金铭文),而且没有头那么密集,尤其是雅典/斯巴达伤都有一个在头上。铭文太密集会怎么样呢,他就会导致极品火装没那么极品。身上和腰上呢,因为没有金色铭文,还能自己刻喜欢的白铭文,大大降低了做出极品毒伤装的难度。
5:毒火必带的武器。火必带的是把剑,加战伤;毒必带的是把矛,加刺客伤。诅咒猎副刺流肯定喜欢刺客伤(能无声攒肾上腺素),还喜欢矛(能拉开距离,马战更好用)。关键是,矛有绿色特效,那剑没有w~而且我测了,全加成后,毒火额外伤害的确还是一样。
6:毒的声音好听,特效不掉帧……
但反正我现在为了娱乐已经毒火双修啦!想涂啥涂啥,嗯!(何况火和毒的身上装备可以同时穿,虽然浪费点铭文)
火伤套也有火伤套的好处:
1:火伤除了伤害之外,打出持续点燃的话,在潜行状态中可以让敌人保持原地不动(站立扑火),很好爆头,而且一般都可以直接烧死,放置play。普通难度下,50%元素强化即可普通箭点燃无盾小兵。
2:元素强化在手、身、腰上,而火伤在头、脚上,刚刚好五个不同位置。也就是说,毒伤好凑,毒强化很难凑(当然,毒强化对于杂兵也没啥用);火伤有一点难凑,但火强化很好凑。
弓箭制作:后两级会多学到三种箭,它们是毒箭,火箭,爆炸箭。好了,大家都知道为啥不学三级了:
毒箭=技能擦一下
火箭=火把点一下/火箭并没有什么卵用,用毒箭代替
爆炸箭=这个箭真的没有什么卵用,我试的时候AOE伤害极其低下,所有敌人精英只受这箭1/3~1/5伤害。唯独有用的可能是它具有群体点燃的效果,搭配火天赋使用,但我说了对于诅咒流来说火的伤害太低了。击飞效果的确是有的,但后期能*为啥老想着击飞。实际上这个箭我还是可以射出来,射出来的方法是毒箭过火就变成爆炸箭,我不知道为什么但是事实的确如此,因为竞技场经常碰到这种情况,然后搞得你这一箭的输出下降60%;最搞笑的一 次,我在船上火盆旁边成功把自己炸死了……我一箭射死我自己!
有人可能说,毒箭自己做呗,方便啊,为啥非要擦一下省那点资源。这是因为,猎人技能不消耗普通箭,但是消耗特殊箭。别的技能还只耗1特殊箭不是很伤吧(普通箭则耗0箭而不是1普通箭),你要是拿毒箭去散射和多重射击,不得心疼死你。
兽王之王:主要意义在于“野外你晚上跑马的时候,即使你是诅咒流,也再也不会被突然一下什么动物直接抓下来搞死,或者追几百米然后你被一块石头卡了两秒于是你被扑死了”,因为你这个召唤的动物保证与你的距离在40米~10米之间(超过就立刻瞬移),而且仇恨优先拉到召唤的动物身上。
次要意义:熊熊很萌。会跟着你进据点。你不被发现,熊就可以在对方跟前横着走,对方不会打他。可以卡敌人的位和自己的位(大雾)。开隐身的时候熊熊也会隐身,显得非常厉害。据点人*完之后可以把动物放出来再*一遍,熊熊会扑死他们。只要脱离战斗,熊熊损失的血会在1秒内回满。快速传送的时候熊熊会跟着。只要你不被敌对且进入战斗状态,熊熊就不会被其他人敌对。不过为了节省技能点,叫一匹狼防止自己野外死就好了,可以节省一个技能点给斯巴达之踢什么的。
25:比较有意义的更新,不知道具体怎么叠加的两种全伤加成,说的是蛇杖的暴击率改成伤害(顺便一提,狂暴突袭本来就不会产生暴击,所以用狂袭还是可以考虑用这个),以及装备的剧毒伤害加成(元素强化是不会加强直接接触的伤害的,只是加快打出特效的速度;而剧毒伤害加成可以直接增加带毒攻击接触时的伤害),测了一下,弄了个图:
大概就是35%暴击率的时候,蛇杖的确加默认攻击值大概31%(4%就当其他加成造成的误差吧);40%加强度的装备可以把整体伤害提升大约26%;然后两个一起开效果分立计算,也就是加成57%左右。这个伤害加成比较特别的地方在于,它是任何情况下都能起效的,没其他条件,你是多重射击也好爆头也好反正加成都是这么多。研究这个主要是因为我在48级征服战不战吼的情况下多重射击一箭射8个有些小兵会不死(不战吼),想算算怎么加成可以让征服战上面用多重射击射8小兵都死。当然,我25%征服战伤害铭文没拿,拿了当然他们都死了。可是现在武器的金铭文格子好紧缺……30穿甲,25精英,25征服伤与血,-1肾上腺,暴击率改伤害, 25猎人-15防, 15全-15血,诅咒,就算我不算40背刺(其实背刺在征服战中的确可以起效,很多人打你队友你就可以背射他),这也有八个武器金铭文(脚上要刻盾穿,把诅咒挤过来了,盾穿是征服战必备),都不知道带什么好了……硬要排的话,应该是15全不要,25精英不要?(精英有25征服伤与血,再加上蛇杖,那基本都可以被核弹箭炸死,我没蛇杖没25征服只有25精英也炸死了,所以大概没必要吧)顺便一提,15全不是相乘,效果就是三个属性各加 15的白铭文和在一起,25猎人也是相当于25猎白铭文,所以15全应该可以不要。
还没有得到25征服,用的25精英,是有些小兵秒不掉的感觉,有25征服应该会更好一些。不过我还是去打了一场48征服:
感觉是比之前爽多了。一个队长算十个小兵的话就是116,希望拿到25征服之后这个数字能突破130。(对队友大喊:你们都别上,让我来,反正你们也没我*人多)
26:冷知识,不同弓的弓箭袋子不一样……这个弓箭袋子可以有说道,它除了放弓箭,还要绑矛,而且有的款式的弓箭袋子还特别大,所以比携带的武器还要严重影响外观,毕竟你天天跑步就看自己背上……
所有可以反复刷新出来的弓名字(且模型不同的)大概有10种吧,大概有四种不同的弓袋子……而所有传奇弓的弓袋子,全都不一样……还好我家藤蔓弓的袋子还比较好看。最好看的弓箭袋子应该是厄洛斯,但是这弓的特效是50%概率不消耗特殊箭矢,可能是最最垃圾的弓特效了……其他比较好看的还有火弓黑帝斯,但火弓的弓弦和其他弓一样,唯一弓弦颜色不一样的是毒牙弓,不过弓袋不太好看(比较黑,远了纹路看不出来)。最容易拿而且又很强的阿尔忒弥斯,偏偏又是最丑的。我们知道,由于有自己刷属性的技能的存在,这三把弓都是相当的废的。
火弓黑帝斯