索尼此前把独占游戏移植到PC上已经不是什么新鲜事,可惜是拍案叫绝的扛把子代表作还没有,随着去年索尼宣称会让更多第一方游戏登陆PC的消息放出,果不其然最近曾获多项荣誉大奖的《战神4》终于来到PC平台上,凭《战神4》销量迅速破百万和Steam好评率高达97%的可见数据,就能证明索尼把游戏IP登录到PC平台上是正确之举,即便不能同步发售。
PC版本自然是有着更好的画质发挥空间,毕竟有更强大的硬件支持,这次移植过来最大升级就是支持原生4K分辨率,且支持超宽比例,画质层面上有更好的阴影以及屏幕空间反射效果,同时还有NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)加持,当然硬核也是买了一份,这一篇就给大家分享一下游戏体验和硬件需求是怎么样的。
在开始分享之前,强烈建议大家使用手柄来游玩,索尼原生的《战神4》就是为了主机手柄而设计的,加上本身这类ACT动作类型就是手柄更加合适,即便键鼠操作能更改键位,你会发现还是手柄使用起来顺手,而且也有震动反馈感游戏体验更棒,长远来看,索尼也会将更多游戏IP移植到PC平台上,所以游戏手柄个人觉得必不可少。
剧情、设定和战斗不同于《战神3》希腊神话的背景设定,本作直接把舞台搬到了北欧神话,奎爷的固有印象也在发生变化,从一个眼中只有复仇的*神,到结局自行了段,再辗转到本作的严厉父亲,怎么圆怎么续不重要,关键是索尼再次上演父亲搭档子女的剧情,从前就有《最后的生还者》成功先例,儿子阿特柔斯的冒险加入,绝对会给老玩家不一定的心理感受。
《战神4》除了拥有宏大的世界观,擅长描述人物心理活动变化也是精彩绝伦,举个例子,奎爷这种想通过搭肩膀转变的心理活动出现了两次,第一次是在儿子成功猎*鹿却不敢终结的时候,第二次则在儿子首次近距离看到大山想妈妈的时候,加上本身采用越肩视角加一镜到底无缝切换实机和CG的推进方式,所以玩起来电影沉浸感是满分的。