文│丹青解说 原创文章
体验服对上官婉儿的调整,引起了大量玩家的热议,因为这一波的调整内容,并没有针对伤害和其他技能效果,而是机制。
大家好,我是你们的老朋友丹青!
本期内容,我们就来聊一聊,难度下调后的上官婉儿,对于普通玩家来说,究竟是喜是忧?答案或许会出乎你的意料。
我们都知道,上官婉儿的职业定位法刺,伤害来源主要依靠笔力碰撞,飞升上天的伤害主要用来收割。
大招需要滑动四次不断大(头顶有进度条提示),第五次往任意方向乱飞,都能够稳定上天。
但由于实战变化因素较多,即使在训练营练的风生水起,一到排位实战的时候就容易掉链子,毕竟演练和实战是两码事,有诸多不利于发挥的因素在制约。
对于新手玩家来说,上官婉儿是有一定的难度,一是需要一定的练习成本,二是对操作的稳定性要求高(肌肉记忆很重要),三是对入场时机有着很严格的要求。
经常断大,会陷入被动局面,从而降低自己的游戏体验。
此次体验服对上官婉儿的调整,是从大招机制的底层逻辑出发,优化了跳跃至高空的触发条件,使上官婉儿能够更简单,更顺滑的飞升上天。