大家好我是指尖,大家都知道,王者的匹配机制,被称作三个字母的机制,看的是你的隐藏分,以及近期的战绩,因此有玩家总结出经验,mvp拿的少,隐藏分相应就少,但是大家都知道,面对着mvp的诱惑,很多人是难以停下来的,与其说是为了拿到高分,不如说是竞技精神起了作用,近在咫尺的人头不拿,明明能躲开的伤害不躲,为的是不拿mvp,这太折磨了。
那么有没有那种很难拿mvp的英雄呢?当然是有了,这个版本辅助的评分机制优化,连探视野都加在了评分机制中,因此辅助英雄的mvp率也是大大提升,但是相较于其他的职业,可能还是偏低一点,除却辅助外,你可以试试这几个英雄,是非辅助英雄中mvp率最低的英雄。
孙策
新版本加强后的孙策可以打野,也能打边路,自身拥有不俗的清线效率,同时对支援上的理解也是独树一帜,能够迅速从下路转到上路,能从线上转到野区,前期能开节奏打先手,后期能带线跑路,然而看似极其全能的英雄却很难拿到mvp。
孙策的胜负mvp率也只有10%出头,也就说10个孙策玩家打完一局比赛,最多也只能产生1个mvp,说明了孙策的机制算法相对够苛刻,可能你觉得很c了,但是分数并不高,如此就规避了三字母的制裁,是为优解。
百里玄策
作为曾经的顶级野王专属打野,现在的玄策人气大跌,主要是因为自身的输出不太够,当你刷足了经济,自以为打满了伤害时,出门结算也只有15%左右的伤害,真的很难打出太高的伤害,因此作为 一个野核英雄,打出如此低迷的数据,系统是不会给你太高分的,另外玄策这个技能组很容易因为操作失误而暴毙,比方说勾到了人,甩不回来,顺手按了大招,结果冲进塔里,或者人群里。
玄策的 mvp率加一起也只有11%,想要打出好看的KDA并不难,但是拿到mvp就真的很难了,而这,还是在顶端局少部分大神玩家的手中出现的数据。
达摩
达摩的技能机制是游离在神鬼边缘,前中期还好,后期就是一脚天堂一脚地狱,踹好了上墙好几个,踹不好自己种到地里极其尴尬,达摩容易被消耗,但是对后排威胁大,大招极其好用,但是失误率更高,新版本增加了专精装,上墙概率大大提升,不过因为必须要出肉装,所以伤害 就是个大问题。
因此,达摩的mvp率也只有11%出头一点,大部分情况还是给队友做了嫁衣。
老夫子
老夫子削弱还在体验服中没有实装,苍穹削弱了5%的免伤,但对老夫子而言问题不大,依然能打出很强的线上压制效果,但是老夫子再强也很难看到非常漂亮的数据,负战绩是常态,因为他的机制是一往无前地推塔,来一个人*一个人,来两个人*两个,来三个还能换一个,承伤永远高于输出,死亡率高于助攻率。
负战绩并不影响赢,往往老夫子能用自己的人头换来更高的收益,比如牵扯两三个人,比如换掉了一座塔,但是战绩就是战绩,老夫子的控制时间、伤害、对后排威胁都不高,因此mvp真的很难拿。
狂铁
这个英雄已经多久没进入到我的视野里了,其实狂铁一直都算是个强势的英雄,只是很多人用错了方法,我一直认为他的技能机制更适合出多肉装,甚至一把暗影战斧之后可以出纯肉,把cd堆满,团战承伤效果极其拔群。
狂铁的数据差我不知道来自哪里,可能是玩家们更喜欢2闪打先手,也可能是对手都知道用制裁和梦魇来克制他,狂铁的胜率一直在一个不高不低的范围里,我觉得是个比较平衡的英雄,这样的英雄才更方便来对抗匹配机制。
以上五个英雄是非辅助/坦克英雄中mvp率最低的,如果你处于连败期间,或者最近的数据太好不放心,可以试试使用他们。