所有段位数据如下,露娜出场率胜率,总体下降。
那么由上图数据我们可以得出一个结论,随着对战难度的下降,露娜的T度,胜率,出场率,ban率也随之下降,这是两者成一个正比的关系,也就是说露娜的高水平玩家能够在高端局呈现更好的操作,打团可以有更高的容错率,这样的数据更有代表性和说服力,够证明露娜这个英雄的强度很高。
原因如下:
当前版本的改动,不祥征兆的加强调整,野区墙体增厚,野怪经济点增多,这三点,对露娜而言,百利而无一害。不祥征兆的增强,在后期很大程度上增加了露娜的生存能力。当前版本的墙体增厚,许多位移距离短的英雄无法穿越墙体,相比之下,露娜的大招位移距离长,几乎不受改动的地图影响。新增的野怪点,可以让其更好的发育,大招衔接位移也多了机会,可以更好的秀身法。
当前版本不祥征兆的加强,使众多坦克英雄战士类的出场率增多。对露娜的生存威胁小。野区保护机制和防御塔保护机制的增强,能保证露娜前期更好的顺利发育。本身露娜这个英雄4级之后就是强势期,再往下就是顺利的刷经济,保证自身装备快速成型,可以把节奏点推前。能够更好的掌控团战主动权。
在职业赛场和高端局巅峰排位上,如果针对露娜那么是在野区资源的控制上,控蓝BUFF,前期去搞露娜的蓝区,这样的反野成本很高,成功的话还好,如果失败,很容易导致我方节奏在前期丢失,那么高端局和职业赛场上一旦一方拿到顺风优势,在优势方不失误的情况下前期10多分都会一直处于优势期,这样一来野区针对露娜的试错成本太高了。显然大多数队伍不会冒这个险。