比如在LOL、DOAT等游戏中,走A把两个目的都实现了。
但王者中的常规走A却不一样,只能实现第一个目的,也就是边走边A人~
那为什么不可以缩短攻击间隔呢?王者走a的原理我们上面也说到了,攻击指令是优先于移动指令的。
哪怕你两个指令同步下达,也会先执行攻击再执行移动。也就是说,移动指令是衔接的攻击指令,并没有打断攻击指令的后摇。
所以我们打王者的时候,常规走A只是看上去流畅有节奏感,但实际上并没有减少攻击间隔,并没有加快我们的攻击速度……
那怎么样可以缩短攻击间隔呢?我们现在知道了原理,就可以把PC端的走a操作复原了,两个指令不同步下达就可以做到。
拿伽罗举例,如果指令同步下达,常规走a攻击动作与移动动作衔接起来是很连贯的,那么如果不同步下达呢?
松开左手,右手点击平a,伽罗平a出去后打伤害的动作已经完成了,这时候立刻下达移动指令就可以做到打断攻击后摇了。
攻击动作与移动动作的衔接跳了几帧,这几帧就是我们所缩短的攻击间隔。
攻击速度越快,弹道越长,这个效果会越明显。
简单来讲,就是平A的时候左手大拇指一直拖一下松一下,这就是所谓的“断步走a”,可以真正实现缩短攻击间隔,加速攻击!
数据是怎样的?“断步走A”能高出多少伤害?熊猫哥哥自己测试了一下,发现数据并不明显,当然也可能是我操作有问题,所以直接用大神玩家现成的几组测试看看。
这是一个没有出装没有铭文的伽罗,站撸平A61秒的伤害为14994,常规走A的伤害为14756,两者几乎没差别。