在调节了前期的任务节奏之后,游戏前期的目标性和引导性自然也变得更强,通过这些任务的指引,让玩家能够更全面地了解和尝试游戏的方方面面,快速融入这个小镇的生活节奏。
02
不止悠闲惬意
更是自己想要的生活
但是在这次的测试中,心动向我们展示的并不止小镇生活的悠闲与充实,更有选择「做自己」的自由。无论是游戏中反复提及「希望玩家能遵循自己想法,勇敢做自己」的NPC,还是可以随意选择任意性别的服饰来展示和诠释自己的换装系统,或是能够从中选择一种甚至几种来表达和探索更深层次的自我的八种不同爱好玩法都在强调这一点。
同时,游戏在社交玩法上的设计也在阐明:在这个小镇里,你只需要「做好一个自己」就好。
和上次测试一样,在游戏内一个小镇最多容纳12名玩家,但如何与11名其他玩家相处则完全取决于玩家自己的想法。你可以与他们视而不见,保留自己独处的空间,也可以与他们打成一片,邀请他们至家中做客。
不过无论最终做出怎样的选择玩家都无需抱有压力,因为每次登陆都将进入不同的小镇。换句话说,每次登陆游戏都将遇见不同的11个玩家,没有人会评价或是指责你,只需要遵循自己的内心即可。
认识了新朋友自然就需要巩固友谊。在这次测试中游戏添加了小镇编号和家园搜索功能。只需要搜索好友的小镇编号就能够和小伙伴在同一个小镇中探索玩耍。每次登陆都能见到新邻居的设定为玩家提供了认识新朋友的机遇,而新增的小镇编号和家园搜索功能则是为《心动小镇》提供了社交裂变的可能性,同时也为社交网络的成形奠定了基础。
在上次测试中令玩家耳目一新的「纯表情和动作」交流方式也得到了保留。在游戏中玩家无法和其他玩家进行文字或者语音上的交流,取而代之的是通过游戏内自带的表情和动作来传达情感。
这种需要靠“猜”的交流方式一方面是给对社交需求并不高的玩家提供了自己的空间,另一方面也是因为纯表情的交流方式使得玩家们不用考虑如何措辞,只需要用表情表达出最真实的自己。
虽然只能通过表情交流,但玩家之间的社交互动依然充满可玩性。在这次测试还上线了对应的友友特报与每日推荐版块,每个与玩家擦肩而过的陌生人都会被记录下来,玩家之间的相遇以及互动次数越多,还会加深互相之间的羁绊。
而从长远来看,这种设计也在一定程度上可以引导玩家把游戏里的社交延伸到游戏外,在TapTap社区中完成沉淀和闭环。借助TapTap平台玩家社交链的,也正是心动近年一直发力的方向。
03
小镇离最终“落成”又近一步了
一些关注心动小镇的玩家们可能还记得,这款游戏其实早在16年便已经立项,而在2020年时却决定将所有美术和程序推倒重做。单从商业角度来看,推翻一个已经开发了四年的项目进行重做是非常不明智的。但对于心动来说,这似乎是必须走的一步。
而值得一提的是,在今年上半年,由于大环境的变化心动不得不关停了四个正在开发的项目。在这种情况下,《心动小镇》依然能正常研发并在最近推出测试。可以看得出,心动对这个挂着自家title的项目极为重视。
很明显,对于心动来说《心动小镇》并不只是一个需要取得商业化成绩的“游戏”。就像前文说的那样,心动推出包括《心动小镇》在内的一系列风格化明显,甚至不带多少商业化意图的产品更多是为了吸引不同偏好、不同类型的玩家,共同构建多元优质的玩家社区平台。