预言家:预言家每个黑夜可以查验一名玩家的身份,是平民阵营的领袖
女巫:女巫有一瓶解药和一瓶毒药,不可以一起使用,第一晚可以自救
猎人:猎人在死亡后可以开枪带走一名玩家,被女巫毒死时不可以开枪
白痴:白痴若是要被投票出局,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但是不能投票
狼人:每晚可以*死一名好人阵营的玩家,直至满足获胜条件则胜利
村民:没有特殊能力,需要通过场上信息进行投票,帮好人阵营找出所有狼人
警长制度:第一轮在宣布死亡玩家之前竞选警长,未参加竞选者有投票权,若出现平票则重新进行新一论的演说,如果再一次平票,则本局不存在警长
警长拥有1.5票的投票权,且有归票权,白天警长可以规定顺序发言或者逆序发言,警长死后可以移交警徽或者撕掉警徽如果2轮警长投票都没有投出警长,则警徽流失在没有警长的游戏局中白天发言的顺序为随机选择玩家开始顺序发言或者逆序发言。
丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家成为情侣,也可以指定自己为情侣之一。在这之后,情侣睁眼互相认识,确认身份。在接下来的游戏中,两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去。在白天放逐投票环节,一名情侣永远不能投票给另一名情侣。如果被连中的两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,此时场上这对情侣与丘比特形成人狼第三方阵营,第三方阵营的胜利条件是将其余所有玩家都*死(包括狼人和好人)。
盗贼:在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。法官洗混身份牌并依次发牌后,留下多余的两张牌做为底牌。抽中盗贼牌的玩家在第一晚第一个睁眼,法官会向其出示两张底牌的身份信息,盗贼必须在这两张牌中选择一个身份,在接下来的游戏中盗贼即成为该身份进行整局游戏,并适用该身份的胜利条件。
白狼王:狼队领袖,白天可以自爆发动技能带走场上任意一名玩家一同出局。
守卫:一张神牌,每晚睁眼选择守护一位玩家,若该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家依旧存活。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。守卫的守护和女巫的解药在一个晚上同时用在了同一个目标身上,守护和解药失效,该名玩家依旧死亡。