光学主要的工作方向包括光学设计、图像处理、固体激光、照明设计(包括LED相关IC、封装等)等等。
比较纯粹的光学设计主要在镜头厂,大厂主要有舜宇、联合、福光、欧菲光、力鼎等,目前校招硕士薪酬水平在12-14k,本科在7-9k左右。
模组厂、终端厂的光学主要工作内容在选型、实验、仿真等但是接触不到太多纯粹的光学设计,与此同时还需要很好的光学设计基础才能做的更好(比如供应商指导等),因此不建议没有光学设计基础的同学直接选择模组或者终端(如华为、海康、大疆、各手机厂等),就这个方向而言,目前校招硕士薪酬水平在20k ,本科需求量较少。
工厂环境较差,目前国内896是常态,事多钱少,因此选择光学设计请先想清楚自己是否热爱。
图像处理及算法实际上是代码,如果你只是想要高薪工作,请往这里走写代码。
固体激光主要工作在实验、调试等,主要企业如大族等,目前校招硕士薪资在10k附近。
纯照明设计主要是车灯设计,虽然都叫光学设计但是与成像光学设计有很大不同(一般所说的光学设计指成像光学设计)。
芯片行业目前是热点,目前薪资水平不比代码低。
光学工程专业学习建议在本科时,多学一些专业知识,能跟老师进实验室的话,多做实验。
研究生的时候多读文献,学习软件,matlab,comsol,visio,solidworks,SFTool,如果涉及激光器的设计zemax也要学一些,多关注网上一些分享,提高阅读文献的能力、效率、及时性。
读博的话,要选择一个自己喜欢(至少自己不排斥的)专业、导师,有自己的想法,如果研究方向自己不喜欢,及时跟导师沟通,跟导师多沟通多交流很重要,早开始写论文,参加会议,听一下大家在做什么,对未来发展的看法,多参与写项目,做项目的工作中。
本科(光电信息科学与工程)、硕士(光学工程)。
专业前景只谈就业不谈深造的话,这个专业属于比生化环材好一些的工科坑专业。坑在本科毕业后就业前景一般,本科生能胜任的光学相关技术岗位基本没有,尤其是对于学校背景差一些的学生,工作和专业基本没有关系。不过比起四大天坑,光电又好在学的东西多,如果不是做纯光学,不管往哪个方向钻研都能有前途,转码也简单,一个极端个例:我本科舍友两个转计算机,一个出国,硕士阶段只剩下我还在读光学。