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只能说题材自带热度,校园题材的模拟经营游戏屡见不鲜,但是真正的做的好的,能更真实的贴近我们的校园生活的真的不算多,之前也玩过模拟校长,但是呢代入感不强,毕竟我们现阶段大部分时间还是在扮演学生这样的角定,因此对于校园模拟经营游戏来说,还是模拟学生来的有感觉些。
画风方面游戏采用的还是经典的像素风,因此相对来说不容易产生视觉疲劳,也不吃手机配置,游戏的核心就是体验大学生活,除去学习外,我们还需要兼顾社交、生活等方面,难度的话,不算高也不算低,在场景上,采用的也是多场景联动的形式,消耗体力在不同的场景间活动,因此电瓶车也是这个游戏中很重要的一个道具,可以大大的减少体力的消耗,这样的设定也很符合我们的限时生活,除去模拟经营层面,游戏还有一个做的比较好的点就是与npc之间的对话,确实把我们大学时期的社交体现的淋漓尽致,但是就是这部分的内容有些少,如果能把这部分的占比与提高些,那么这个游戏的趣味性又可以大幅度提升了。
当然游戏还是处于比上不足比下有余的层面,如果要做成精品,其实还有很多地方需要多优化的,首先是教程问题,游戏的教程做的比较薄弱,几乎很多内容都是需要靠自己摸索,其次是节奏问题,游戏的天数设定还是有些不合理的,体力消耗的比较快,9天一学期的节奏有些过于快,导致玩家的有时候会云里雾里,感觉什么都没做什么就学期结束了,再次是内容方面,游戏的题材选的不错,但是似乎没有对这个题材做进一步的挖掘,在差异性方面还有待提升,比如游戏有三个人物,但是这个三个人物在校园中所涉及的场景基本上是差不多的,在现实中不同专业或者不同性别的大学生他们的学习以及生活场景肯定是不一样的。
因此如果能在这方面多设计几个有针对性的场景,那么这个游戏就更真实了,目前给人的感觉就是游戏的重复性有点太大了。最后,游戏的剧情也比较单薄,还是希望能多加一些与NPC的互动,例如舍友间的拌嘴,情侣间的摩擦等等,去丰富一下剧情,或者做成多线发展的剧情,不仅仅局限于正常流程的毕业,去塑造不同的毕业人生。
总之游戏还是不错的,如果你不去细抠细节上的东西,其实已经完全可以了。