只要关羽活着,20打60也不成问题
由于主打手操,其余武将都交由AI控制,设置中可以调整武将技是否自动释放,建议1和2技能自动,3技能大招手控,不然AI经常乱放。AI控制的武将无论敌我双方,就一个字,莽,很快啊,往往兵还没过来武将们就*的你死我活,经常性的看结束战报的时候明明是千人战,兵却没死几个,因为将已经提前死光了。为了防止我方武将乱*,本作中可以调出指挥界面控制武将及士兵行动,不过并不能做到全战那样仔细,士兵方面你只能控制其进攻的大方向,不能后退不能拐弯。武将也仅能控制进攻方向,不过好在可以选择待机或是回大本营,至少是有效防止了无脑冲阵乱*。
在初期小规模战斗时,武将相接,技能123释放,敌将一*双*三*,技能轰炸下不是你团灭就是我团灭,节奏很快很无脑。到大规模战役时,比如上面提到的20打40,就不一样了,得讲究武将技间的配合及释放时机,输出打到位,辅助控好时机,奶妈保好命,保证一次配合能端掉对面4~5将并且将自己的损失降到最低。再稳步带兵线到敌人大本营,这时候直接压制敌人老巢要比车轮战来的快,感觉是跟AI打了一场三国moba。
顺带一提,战前有几率会触发单挑,敌我双方都会提出,拒绝的话减士气。进入单挑后,会单独拉到一个场景中,输入三次QTE来决胜负,武力越高QTE就越好按,三次后如果敌方的体力清零则获胜,没清零则平手,如果自己失误没按到,就会被反*。进入战斗后也有几率进入单挑,玩家可选择执不执行,一旦执行,不管双方武力差距多少都要强制单挑。单挑胜利好处多多,既能直接捕缚敌将,又能拉满自己的士气提高全军攻击力并清空敌方士气,在劣势时是扭转战局的关键。

结语
这次的《三国群英传8》老实说相当铤而走险,一般来讲相隔十几年,求稳得话应当汲取前作精华高清下出个追求原汁原味的新作,而它并不是,大刀阔斧的将战斗及内政系统完全重做,俨然是在追求一种新的变化。这一点我个人是非常欣赏的,7代在当年已经到达了一个瓶颈,各种MOD也将游戏系统开发到极致,再照着老一套做除了卖情怀也不会有什么新突破了。
在截稿前我特意看了下Steam评价,目前褒贬不一,实在意料之中。本作优点有很多,缺点也很明显,比如评论中有位玩家提出了某些势力地理位置严重不符历史,我就很赞同,对于喜欢三国的玩家来讲,这是最低级的错误,除此之外还有UI、战斗方面的各种问题,希望制作组可以借此多倾听下玩家们的意见,后续再打磨打磨,8代的可塑性及潜力还是非常高的。


