作者:盐焗腌鸡
注:只想了解游戏优缺点的同学可以直接跳到最后不看话痨碎碎念。
War Started前言
2013年3月25日,一款由Digital Extremes制作并发行的名叫《Warframe》的科幻题材第三人称射击多人在线免费游戏开始公测。在免费网游市场接近饱之时居然还有无名小卒站出来想分一杯羹?还是并不讨喜的科幻题材刷子游戏?坊间流传Bungie的《Divinity》的消息都快出了散了散了......
除了饱受以上这些质疑,Digital Extremes(以下简称DE)的《Warframe》在发行初期(以下简称WR)还遇到资金不足工期有限、不被大型发行商认可、媒体评分不高玩家较少等问题。
看似又一款平庸之作,随着开发商五年不断的诚意更新,如今Steam免费榜上却紧随DOTA2、Steam统计显示的日活跃人数均不下五万(这还不包括游戏机端玩家与不使用Steam登陆的PC玩家)、风评甚至一度超过《Divinity 2》与《全境封锁》。
“野鸡”如何飞上枝头变凤凰,让我们把视线转向三十年前的加拿大安大略。
初披戎装
DE 创始人 James Schmals 从高中起便是一个游戏制作爱好者,虽然大学专业是机械工程,但爱好并未晾在一边。在制作了数款小游戏并赚取数千美金之后,James在大学毕业时决定将爱好发展得更远。这时,Mark Rein (Epic Games副总裁) 意图代理他制作的《Solar Winds》太阳风,每月一千多的代理发行费让James将游戏制作作为职业的意向更加坚定。激动兴奋之余,他立马投身下一款游戏——《Epic Pinball》。