编辑导语:过去一年里,越来越多的中国App走入国际视野。从电商到社交,从手游到网文,各行各业在“出海”中迎来高光时刻。然而受到新冠疫情、地缘政治等黑天鹅事件影响,中国企业的出海之路也走得颇为曲折。乘风破浪之后,中国企业如何逆流而上,从“新”出发?
几年前,如果去问中国的互联网出海公司:最难进的市场是哪里?答案一定是日本。因为有着独特的生态和强烈的文化排他性,极少有外来产品能够在此生存。
但面对这个市场规模全球第三的庞大市场,中国的互联网出海公司始终没有放弃。
2020年,中国手游在日本的收入同比激增81%,日本正式超越美国,成为中国手游在海外收入最高的市场,一群出海人近十年的不懈努力终于有了结果。
而在另一个赛道上,也有一批吸金能力极强的中国APP,正在日本悄悄长大——直播。这是另一群“固执”的玩家啃下一个“难啃”的市场的故事。
一、蛋糕变大和游戏一样,直播平台出海日本,起初并不顺利。
以2017年进入日本的Bigo Live与UpLive为例,App Annie数据显示:Bigo Live在日本的收入从2017年到2019年初一直表现平淡,后来才开始表现出较强的增长趋势;
UpLive则在2018年短暂地爆发过,随后又回落低谷,直到2020年重新表现出增长势头。
图源:App Annie
日本市场为什么难进?《白鲸出海》曾分析过三点原因:
- 市场准入门槛和本土化要求更高;
- 平台的内容专业化程度更高,没有当地演艺资源的开发者无法进入;
- 流量成本贵。
这几个问题确实存在。但另一个不能忽视的原因是,几年前,直播在日本还没有那么吃香。
不同于文化保守、娱乐方式受限、年轻人口又众多的中东,日本本就是一个线下娱乐非常发达的市场。
同时,日本社会的老龄化问题众所周知。
2020年,当地65岁以上人口占比高达28.9%,人口结构进一步限制了线上社交娱乐的市场空间。
而日本的游戏产业又极其发达,占据了大部分用户的线上娱乐时间。
调查显示,2010年至2019年,日本游戏市场呈现连续10年的快速增长。
2019年市场规模达到1兆7330亿日元(约950亿人民币),相比2010年实现翻倍,游戏用户总数达到4793万人,占日本总人口的近40%。
所以,最终留给直播社交的,只是非常有限的一小块蛋糕。
图源:ファミ通ゲーム白書2020調査
但疫情的到来改变了这种情况。
首先是对线下娱乐文化产业的冲击。
根据当地机构发布的一份调查报告,2020年2月至2021年1月,日本的音乐、戏剧、电影、体育等五类娱乐产业的市场规模,相较2019年的1兆1400亿日元(约630亿人民币)大幅缩水至2800亿日元(约150亿人民币),锐减了3/4。
民众不得不在家中度过更长时间,游戏、动漫之外,用户需要更加多元的线上娱乐方式。
根据日本2020年4月的一份调查,受疫情影响,日本民众花在各种娱乐项目上的时间发生了巨大变化。
近40%的受访者表示,观看蓝光电影、网络直播等所花的时间有所增加。