作为一个颜狗玩家,可爱的画风和戳人小细节是我能在《杏林物语》里坚持15个小时的唯二原因。
画风实在是太治愈了,捏好脸先对着自己感叹了一会儿,真可爱啊。
广场上的鸽子和花园里的蝴蝶,都为这个人见狗嫌的村庄增添了几分人情味儿。
小黑猫玩蝴蝶的画面看得我心都化了。
玩家还拥有一只狗,前期除了吃吃吃也没什么用,和狗的好感度刷满以后后期可以简单刨点儿素材,或者给玩家带路——带路这个功能真的要夸一下,不仅有名字还有头像显示。美中不足之处就是只能带路寻找一些玩家已经见过并且打过招呼的NPC。
玩法方面就是采集资源攒钱去铁匠铺和木匠铺升级自己的装备,和村民NPC们的好感度刷起来以后,村民们会帮助玩家改善一些没什么卵用的基础设施,比如修修路灯,清理花园啥的。
好感度刷到头以后会出现一个表白系统,但没有结婚系统。
制药系统相对比较有意思,有点简易版俄罗斯方块的味道。所有的素材被分为四大类:火、水、土、风,个别药物会限制入药的种类。至于为什么我连俄罗斯方块都要夸一下,因为治病过程就是考验一些简单记忆,和节奏游戏的反应按键。实在夸不起来,玩多了就烦了。
一般正常的,需要刷好感度的游戏,都是以陌生人关系开局的。玩家需要在和NPC不断接触中去获得TA的好感,进而从陌生人成为朋友,或者更近一步的关系。
但是《杏林物语》剑走偏锋,所有的村民对玩家的态度都是敌对。我还以为主角干了什么刨人祖坟的事儿呢,仔细一看原来是上一辈的纠葛。
......
就这?民风淳朴的月梦镇。除了村长有求于我,需要我救助他的女儿以外,村子里的大部分人说话都带有浓烈的火药味儿。
但是那些开地图的任务,比如修桥、挽救生态、清理碎石等等,材料需要我亿点亿点收集,钱还要我出?要我出就算了,动辄3000、5000块的,我一瓶药贵点儿的卖350块,治一个病人最多的时候用3瓶药,治好以后报酬就200块???
怎么说呢,资本家跟《杏林物语》一比,都是小学生水平。