王者荣耀作为一款全民益智的手机游戏,受到了很多用户的喜爱。相信爱玩打野英雄的玩家,一定碰到过被反野的情况。一旦前期被反野崩了之后,就会去和对面打野进行不停的打架发育,这样导致的结果就是越来越崩,如果不是意识很好的话,这局游戏将很难进行下去。
而且能看到现在霸榜前几的打野英雄都是前期入侵能力极强的,玩家使用这些英雄的时候,反野基本上已经成为了常态。这样虽然可以在前期快速的滚起雪球,但是却给被反野的一方带来了极差的游戏体验。在S21赛季体验服中,官方对于此种事件也是给出了解决的办法,那就是增加一个野区精灵。
野区精灵的作用是可以给己方打野增加60点双抗,并且只限于在自家野区,出了野区之后这个buff就会消失。这个改动对于打野而言是好的,降低了前期被反野的概率。毕竟60点双抗在前期可是有着非常不错的收益,这能让那些前期进攻性不强的打野平稳的过渡。
然而就是这样良好的机制也会产生可怕的弊端,因为这个效果只在自家野区才能触发,出了野区就会消失。如果对面记住了你前期的基础双抗,一旦这个数据有变化,就会知道你在野区消失了,这样无疑会暴露打野的位置,让打野在前期的gank会变得特别难。
这个改动对于低端局玩家或许没有影响,因为他们很少会点开数据面板查看对面的数据。但是对于高端局或者职业选手来说无疑是致命的,一个打野的行踪如果被对面摸得清清楚楚,那么这个打野也就失去了作用。也有玩家表示还不如换一种解决办法,直接给打野前期加免伤的效果,这样就不会在数据面板发现了。
不过官方这样的设计肯定是会咨询玩家的意见,相信到时候这一改动在加入正式服的时候应该会有一定的变化。
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