第一人称生存网络游戏《腐蚀(Rust)》从抢先体验版推出算起至今接近10年了,游戏在2021年借着主播的推广小火一把,此后官方保持稳定更新维持人气。日前开发商推送了《腐蚀》枪械系统的更新,加入了受伤方向标记、命中反馈、十字准线等内容,一起来了解下。
后坐力系统
如果你没有在《腐蚀》中练习过数百甚至数千小时的后坐力,那么在游戏中向人开火往往会感觉像试图将两块像极化的磁铁对准,十分困难。这对那些可以花数千小时训练他们的目标的人来说很有趣,因为练习会弥补他们的不足,这些玩家也愿意提升。但是对那些开脚本外挂的人来说,这99%的玩家努力就付之东流,现在是改变的时候了。
游戏之后将不采用基于传统模式的后坐力,而是对自动武器实施基于梯度的瞄准漂移和抖动。也就是说,按住扳机的时间越长子弹就会越分散。试图把它放在目标的中心位置仍然需要技巧,但每次连发时都有一定随机性,这会在一定程度上制止鼠标宏之类的脚本。
声音
大多数枪支的声音效果已经更新,质量提高。
视图模型
对行走时的晃动进行了改善,当向左/右/上/下看时的晃动也进行了优化。
视图模型在射击时也有更清晰的回冲,在换弹时对视角进行动画处理,以强调手的动作。
增加了冲刺时活跃的头部晃动,这是一个小动作,但增加了体验。玩家可以在选项中把它关掉。
受伤方向性标记
之前在收到较高伤害的情况下,大块的血迹覆盖了大部分的屏幕,非常影响玩家判断。现在玩家会收到一个较小的半圆形血迹,表明你受到伤害的方向,并有少量的屏幕抖动。请注意,被消音的射击不会在受害者的HUD上产生伤害指示。
命中反馈
在熟悉的声音的基础上,增加了一个视觉上的命中提示。当成功击中另一个玩家或AI时,会有一个命中标记的交叉短暂出现。