上官婉儿刚出这个英雄的时候,真的是让人眼前一亮,法师英雄还可以这么秀?但是呢最后飞天的难度让很多玩家头疼,然而自从5月18号更新之后,真的做到了有手就行!
其实小编当初练婉儿几近崩溃,因为连招太多了,五段滑行使得一技能和二技能可以组合多种方式,练习这英雄时甚至飞天都很难做到。当然最后还是找到了技巧,学的时间也很长。
你认为上官婉儿强不强谈其伤害之前必须要说:会飞的婉儿真的太帅了!
玩的秀的婉儿玩家已经不是一个需要人保护的中单了,其气势已经直逼打野。尤其一套连招上天的画面,加上不俗的伤害,带走对面脆皮之后离开,优雅!真的太优雅了!
讲到伤害呢,上官婉儿作为中路法师,其伤害能让对面中路头疼无比,甚至让对面清线都成为一种压力。正常经济下的上官婉儿在对面没人支援的情况下,绝对可以抓废发育路和中单,有种兰陵王和妲己的恐怖感。
她的一段连招是任何脆皮的克星,克制的方法却很少,大多数的中路想自保除了人数压制,就是提前出辉月和复活甲了。
因为上官婉儿是女性英雄,加上其华丽的技能讨得很多女玩家的喜爱,但是上手难度又成为了玩家止步的理由。
但是5月18号之后正式调整上线可能照顾到婉儿的难度,当然大多数人学会后还是觉得很简单的,策划则做出了调整让她变得更简单了。
不会飞的婉儿一般都是断大引起的,必须五段滑行才能飞天是难度的根源,策划调整了这个条件,从五段滑行变成至少三段就可以飞天。所以这对于玩家算是一个喜讯,无论你会不会飞天,或者有时会经常断大,她基本上都能让你轻松飞起来。
当然了随着段数滑行的减少伤害自然也会降低不少,总的来说就是让上官婉儿这个英雄更有发挥的空间,入门难度降低不少。
最后对于调整有玩家欢喜,也有玩家失望有的玩家觉得上官婉儿降低门槛绝对是好事,降低下限让不会玩的玩家也能轻松飞起来。有的却害怕变得简单以后会削弱。反正呢有人欢喜有人忧。
小编觉得其实每次的修改都是让玩家对这个英雄的感情发生变化,还是比较建议策划确定英雄的设定再上线,上线之后大刀阔斧的调整对于念旧的玩家心中总会有点难受的,小伙伴们觉得呢?