大家好我是指尖,墨子这个英雄也曾遭遇过极大的改动,不知道大家是否还记得老版本的墨子,当时称作“墨一炮”,巅峰时期的他二技能ap加成高达1.5,晕眩时长1.5秒,那叫一个离谱,后来大幅度削弱伤害,增加了弹坑效果,墨子也从爆发型英雄,变成了半控制的英雄。
随着版本的变动,墨子绑定了圣杯,在中路的优势就越来越低,尤其上个版本还给二技能增加了预警,命中率也大受打击,所以现在中路墨子越来越少,但长手加控制的特性,使得他可以远程消耗后排的机制,不少人给他放进了辅助的英雄池中,甚至赛场上出现的所有墨子都是以辅助身份登场的。
当年纯法后期一炮打残射手的画面再也见不到了,在中路本就是工具人玩法,如今到了辅助更是几乎丢掉了伤害,那么问题来了,墨子打辅助真的只要那个控制吗?是否真的和输出装无缘出肉装呢?
辅助墨子出输出装是没问题的我们可以看到,赛场上的墨子有很多职业选手也是出输出装的,一个辅助装加圣杯,之后开始出法术装备,然而这样的玩法并不绝对,有的选手也会出极寒风暴这种肉装,也有的干脆双辅助装加圣杯,但之后怎么出就没来得及出来就已经结束。
问题来了,为什么墨子要出法术装?
①墨子不需要像坦克一样冲锋
墨子打辅助,他也是软辅的性质,他的优势在于二技能可以远程控制,甚至是用来打断百里守约的输出节奏,而到了 后期团战,他只需要站在射手身边即可,刺客来了大招给到控制就算完成了任务,不会经常被打,而大招打断与否和自身的坦度无关,说白了,除非是那种团灭的情况,否则墨子大招被断只能是被控制打断,而不是开着大招被打死。
因此墨子出输出装的理由,是对肉装的依赖太小。
②护盾加成
墨子的护盾厚度来自固定数值,以及法术加成,因此法术伤害越高,护盾越厚,也算增加了自身的坦度,用来防消耗还是很好用的。
③补充伤害
在大部分情况下,墨子二技能的作用都是打个控制,但伤害高一点没人会拒绝,在防具穿在身上大部分时间都浪费的情况下,补点伤害增加对后排的限制也算是合情合理。
路人局辅助墨子的出装建议说说我的理由
放弃圣杯,由星泉代替:星泉提供高额的回蓝属性,完美平替掉了圣杯的存在,因为你必须要出一个辅助装,这样才能不影响队友的经济,所以这个不能选,但之后再出圣杯,毫无伤害不说,还会拖慢自己的发育,本身就没钱的情况下,圣杯显得那么奢侈。
痛苦面具:因为不会疯狂叠加法强,面具的收益远高于回响,靠着被动来折磨对手的血量,地上残留的弹坑无形中也能打出不少的伤害,搭配凝冰之息,先晕再减速,弹坑的价值也变相提升,相辅相成。
后边的 两件就要看阵容出,日暮之流补足冷却缩减,后期技能释放频率高,另外弹坑伤害、面具伤害可以让日暮之流迅速叠层,第二炮的伤害非常高,但仅限在团战前的消耗。
最后的博学者之怒可以考虑不出,你甚至可以出个极影,或者近卫荣耀,如果出双辅助装的话,痛苦面具之后出另一个光环装备。
这套出装,在续航上肯定不如圣杯,平时赶路少用1技能就好,一整局可能需要回城一两次,后边基本上就不需要回城了。
不过装备怎么出,从来没有固定的思路,我只提供灵感,大家可以按照自己的想法来。