明日方舟经历了这么多活动和主线之后,官方推出和塑造的BOSS数量也是相当丰富了,这次就来聊聊博士们投票统计出来的,曾让玩家感受到威胁的高难度BOSS,对比之下能发现霜星之下没有强者,直接出现了断档的数据,而爱国者才是永远的大爹。
这次的BOSS与其说是让玩家感受到了威胁,不如更加直白和客观的说,就是玩家觉得攻略起来难度最高的几位BOSS,横向对比就能发现,这几位BOSS都算是有年代的老BOSS了,毕竟当初开荒开服的时候,大家练度都不算高,所以BOSS的威胁还是蛮高的。
其中难度最高的三位,分别是大爹爱国者、黑蛇还有霜星,仔细想想这三位确实是厉害,大爹虽然说现在成了新干员战力计量单位的测试品了,但当年攻略起来确实不容易。同理黑蛇要打起来也算是费劲的,机制特殊,还有刁民加持,非常劝退,而霜星的掀地板机制依旧很无解,但凡其生存能力得到了强化,放到现在也算是强势BOSS了,可惜没有如果,这三位放到现在确实挺菜,但是当年大家练度都不算高,所以威胁自然很大。
不过霜星之后,基本上就没有可以威胁到玩家的BOSS了,一方面可能是因为玩家用户的粘度比较大,弃坑率并不是很高,鹰角虽然阴间操作不少,但是对比其他的二次元手游来说,要好太多了,所以对老玩家来说,真正感觉到后期有威胁的BOSS确实没几个,肉鸽大锁算一个,然后就是第九章主线中的屑猫猫曼德拉了,主要是不少玩家考虑的是强*,而且推柱子对轴确实需要点技巧,算是萌新*手级别的BOSS了。
不过之后的BOSS,基本上都是半斤八两了,根本不值得一提,大部分是精英怪级别的水准,官方弄BOSS的rush专属活动的时候也能看出来,值得拿得出手的BOSS就那么几位了,感觉最近的BOSS好像都是奔着杰斯顿的强度水准去设计的,某种意义上来说是好事,福利了不少入坑时间不长的玩家。