追击boss 机制
追击 boss 分为一辣椒、二辣椒、三辣椒三个难度。与普通关不同的是,追击 boss 不能够选择难度打,必须按照一辣椒二辣椒三辣椒的顺序打。并且三个辣椒的分数是全部加入追击总分而不是取三个难度的最高分。
需要注意的机制:
该模式属于坚不可摧模式,并且可以种植蓓蕾,玩家可以布完阵之后进行挑战。与小关的坚不可摧不同,boss关的准备时间是不计入总时间的。
一辣椒难度 7 个卡槽,有两个初始能量豆;
二辣椒难度 6 个卡槽,有一个初始能量豆;
三辣椒难度 5 个卡槽,没有初始能量豆(部分无尽例外)。
对于不同的 boss,系统给予的基础阳光也不一样。一辣椒在基础上增加 200阳光、二辣椒为基础阳光、三辣椒会在基础上减去 250 阳光。
一般来说,一辣椒与二辣椒的第七八九列会有霉菌,不允许放植物;三辣椒的第六七八九列会有霉菌,不允许放植物(有例外比如黑龙boss是只有最右边两列被烧的瓷砖的,失落三辣椒boss没有六列霉菌等)。
地图会随着追击boss的不同而有一定的变化(比如西部追击boss的矿车,未来与冰河追击boss的瓷砖等等)。
与追击小关不同的是,追击boss中途退出后可以重新进入再打,也就是你可以无损耗无限制刷,如果发现自己打不过,或者打的不好,完全可以退出然后重新打。
boss关一、二辣椒得分=22500-125*通关时间
boss三辣椒得分=(22500-125*通关时间)*2.5(如果一辣椒与二辣椒难度失败,则会影响三辣椒的计分公式,即三辣椒不会有额外的2.5倍率)上限为22500。
ps:失落boss是boss之中比较特殊的,他属于空中单位,火龙茄子蓝莓的五阶特效对该boss均无效果,望注意。
任何追击boss的任何难度均有唯一目标:
在3分钟内击*bossX管血,X随难度与 boss种类不同各有变化。追击boss与无尽与主线地图的boss不同,追击boss不管打掉多少管血,boss均为正常boss的第一形态(比如追击的黑龙boss并不会召唤骑兵和大法师)。同样,对于boss的受击体积也不同(最典型的黑龙boss在无尽与主线中是只有一行植物可以打到,而追击boss 中可以被两行植物打到)。在右上方会显示boss的血量,当达到目标要求之后结束计算时间。
当三个辣椒难度均通过了以后会获得钻石奖励